Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 251 по 275 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 89 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: silin
Раздел: ActionScript 3.0 04.09.2013, 21:03
Ответов: 10
Просмотров: 1,399
Автор silin
видимо undefined не из-за динамического доступа,...

видимо undefined не из-за динамического доступа, а из-за чего-то еще
package
{
import flash.display.Sprite;

public class Main extends Sprite
{

public function Main():void
{
Раздел: ActionScript 3.0 03.09.2013, 23:10
Ответов: 54
Просмотров: 18,118
Автор silin
ага, здорово, спасибо

ага, здорово, спасибо
Раздел: ActionScript 3.0 03.09.2013, 22:41
Ответов: 54
Просмотров: 18,118
Автор silin
дело хозяйское, конечно, но мне кажется проще...

дело хозяйское, конечно, но мне кажется проще точки касания из углов получить, а не наоборот
к слову, что-то и сообразить сходу не могу как можно вычислить все точки касания (без углов!)
Раздел: ActionScript 3.0 03.09.2013, 22:16
Ответов: 54
Просмотров: 18,118
Автор silin
углы нужны, дугу же надо как-то рисовать ...

углы нужны, дугу же надо как-то рисовать
такой вот вариант (по схеме, что Wolsh нарисовал в #10 (http://flasher.ru/forum/showpost.php?p=1145102&postcount=10))
package
{
import...
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2013, 20:54
Ответов: 70
Просмотров: 4,515
Автор silin
сдается мне, что Безье не при делах здесь, а...

сдается мне, что Безье не при делах здесь, а нужны только какие-то правила 'кривляния' кривой и модификации их у дочерних элементов
вот поиграйся: фрактал - не фрактал, но что-то вроде
package
{...
Раздел: ActionScript 3.0 07.08.2013, 15:58
Ответов: 15
Просмотров: 1,635
Автор silin
>>Пикселей почти не будет видно см. пример в...

>>Пикселей почти не будет видно
см. пример в посте #8, это любая пикселизация с сохранением размеров, пикселей будет видно, сколько пожелаешь :)
Раздел: ActionScript 3.0 07.08.2013, 09:02
Ответов: 15
Просмотров: 1,635
Автор silin
если сжать и затем растянуть битмапДату без...

если сжать и затем растянуть битмапДату без сглаживания, оно так и выходит(см.#8), Hauts об этом и спрашивал, не?
Раздел: ActionScript 3.0 06.08.2013, 22:55
Ответов: 6
Просмотров: 1,335
Автор silin
как вариант можно упаковать текстфилд в спрайт,...

как вариант можно упаковать текстфилд в спрайт, которому назначать scrollRect строго по видимому тексту
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;


public...
Раздел: ActionScript 3.0 06.08.2013, 22:24
Ответов: 4
Просмотров: 395
Автор silin
var xml:XML = <blocks> <rec sort="1"...

var xml:XML =
<blocks>
<rec sort="1" value="5" num="59" rasa="1">target 1</rec>
<rec sort="2" value="4" num="56" rasa="1">target 2</rec>
<rec sort="3" value="7" num="35" rasa="1">target...
Раздел: ActionScript 3.0 06.08.2013, 21:53
Ответов: 15
Просмотров: 1,635
Автор silin
видимо, имелось ввиду уменьшить-увеличить без...

видимо, имелось ввиду уменьшить-увеличить без сглаживания
можно и с разными по ширине-высоте пропорциями
public class Main extends Sprite
{
[Embed(source = "original.jpg")]
public const...
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2013, 09:16
Ответов: 8
Просмотров: 645
Автор silin
в загружаемом swf рутовый класс тоже Main ?

в загружаемом swf рутовый класс тоже Main ?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.05.2013, 15:09
Ответов: 10
Просмотров: 729
Автор silin
если Value функция, присваивающая тектсфилду ...

если Value функция, присваивающая тектсфилду значения, то логично их и сравнивать, не?
test = createTextField("test", 0, 0, 0, 200, 100);
Value(2)
if (test.text == "2"){
gotoAndPlay(2);
} else...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 13.05.2013, 16:49
Ответов: 3
Просмотров: 364
Автор silin
для 8й версии плеера что-то такое можно import...

для 8й версии плеера что-то такое можно
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Matrix;

var hist:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("hist", 0);
hist.loadMovie("history.png");
...
Раздел: Флейм 13.05.2013, 14:26
Ответов: 18
Просмотров: 1,745
Автор silin
с ДР!

с ДР!
Раздел: ActionScript 3.0 13.05.2013, 14:15
Ответов: 13
Просмотров: 1,720
Автор silin
>> Она грузится для каждого экземпляра дык об...

>> Она грузится для каждого экземпляра
дык об этом и речь: если потребуется две одинаковые планеты, будем иметь две загрузки и два экземпляра bitmapData, вторые очевидно избыточны
ну и просто из...
Раздел: ActionScript 3.0 13.05.2013, 10:06
Ответов: 13
Просмотров: 1,193
Автор silin
>>дистанции сортировать и брать...

>>дистанции сортировать и брать первую(наименьшую), но возникла проблема - как узнать от какой точки, собственно, эта дистанция..

у штатной сортировки есть опция для выдачи индексов, не трогая сам...
Раздел: ActionScript 3.0 12.05.2013, 23:30
Ответов: 13
Просмотров: 1,720
Автор silin
>>Просто жутко грузит флешку! Есть идеи как...

>>Просто жутко грузит флешку! Есть идеи как уменьшить объём занимаемой памяти?

тут не совсем понятны надежды уменьшить нагрузку за счет оптимизации памяти
имхо нормально приведенный код пользует...
Раздел: ActionScript 3.0 12.05.2013, 00:09
Ответов: 9
Просмотров: 454
Автор silin
>> Но не хочеться основную флешку напрягать....

>> Но не хочеться основную флешку напрягать. Лучше сделать все отдельно, или я зря так думаю?
тут такое дело: даже если в этом случае что-то проще сделать 'прямо по месту' что-ли, то это все равно...
Раздел: ActionScript 3.0 11.05.2013, 23:18
Ответов: 9
Просмотров: 454
Автор silin
1)parent 2 раза из за того, что загруженный мувик...

1)parent 2 раза из за того, что загруженный мувик находится в лоадере, т.е. первый - это лоадер, а второй основной таймлайн
2)обращение к offRuk через строку в скобках (динамический доступ), чтоб...
Раздел: ActionScript 3.0 11.05.2013, 22:05
Ответов: 2
Просмотров: 315
Автор silin
если без фильтров, то можно переместить всех в...

если без фильтров, то можно переместить всех в пустой контейнер, отрисовать его и вернуть взад
var tmp:Sprite = new Sprite();
var arr:Array = [s1, s2, s3, s4];
var i:int;
for (i = 0; i <...
Раздел: ActionScript 3.0 11.05.2013, 21:50
Ответов: 9
Просмотров: 454
Автор silin
если не смущает такой абсолютно мутный шаманский...

если не смущает такой абсолютно мутный шаманский путь, то в рюкзаке надо написать
btn_close.addEventListener(MouseEvent.CLICK, offRuk);
function offRuk(e:MouseEvent):void
{...
Раздел: Флейм 06.05.2013, 14:06
Ответов: 17
Просмотров: 2,767
Автор silin
может не в тему, но вдруг да:...

может не в тему, но вдруг да: http://lib100.com/book/fly/%ce%20%ec%e0%eb%fc%f7%e8%ea%e5%20%ea%ee%f2%ee%f0%fb%e9%20%f3%ec%e5%eb%20%eb%e5%f2%e0%f2%fc.doc

упс, не в тему канеш, но прочитать это...
Раздел: ActionScript 3.0 02.05.2013, 19:02
Ответов: 3
Просмотров: 918
Автор silin
private static var map:Object = { ...

private static var map:Object = {
iconCheckBoxPoint: _IconCheckBoxPoint,
iconCheckBox: _IconCheckBox,
iconComplaint: _iconComplaint
}

public static function getBitmap($name:String):Bitmap...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.05.2013, 00:02
Ответов: 5
Просмотров: 1,021
Автор silin
как вариант загрузить в рут себя же: ...

как вариант загрузить в рут себя же:
_root.loadMovie(_root._url);
Раздел: ActionScript 3.0 30.04.2013, 01:44
Ответов: 5
Просмотров: 834
Автор silin
если ограничений по wmode=direct нет, то имо...

если ограничений по wmode=direct нет, то имо самый простой это #3 из того, что alatar расписал
пример для away3d:
package
{
import away3d.containers.View3D;
import away3d.entities.Mesh;...
 
Показано с 251 по 275 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.