Раздел: ActionScript 3.0
04.09.2013, 21:03
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,399
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.09.2013, 23:10
|
|
Ответов: 54
Просмотров: 18,118
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.09.2013, 22:41
|
|
Ответов: 54
Просмотров: 18,118
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.09.2013, 22:16
|
|
Ответов: 54
Просмотров: 18,118
углы нужны, дугу же надо как-то рисовать ...
углы нужны, дугу же надо как-то рисовать
такой вот вариант (по схеме, что Wolsh нарисовал в #10 (http://flasher.ru/forum/showpost.php?p=1145102&postcount=10))
package
{
import...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.08.2013, 20:54
|
|
Ответов: 70
Просмотров: 4,515
сдается мне, что Безье не при делах здесь, а...
сдается мне, что Безье не при делах здесь, а нужны только какие-то правила 'кривляния' кривой и модификации их у дочерних элементов
вот поиграйся: фрактал - не фрактал, но что-то вроде
package
{...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.08.2013, 15:58
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,635
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.08.2013, 09:02
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,635
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.08.2013, 22:55
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,335
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.08.2013, 22:24
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 395
var xml:XML =
<blocks>
<rec sort="1"...
var xml:XML =
<blocks>
<rec sort="1" value="5" num="59" rasa="1">target 1</rec>
<rec sort="2" value="4" num="56" rasa="1">target 2</rec>
<rec sort="3" value="7" num="35" rasa="1">target...
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.08.2013, 21:53
|
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,635
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.07.2013, 09:16
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 645
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
14.05.2013, 15:09
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 729
если Value функция, присваивающая тектсфилду ...
если Value функция, присваивающая тектсфилду значения, то логично их и сравнивать, не?
test = createTextField("test", 0, 0, 0, 200, 100);
Value(2)
if (test.text == "2"){
gotoAndPlay(2);
} else...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
13.05.2013, 16:49
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 364
|
Раздел: Флейм
13.05.2013, 14:26
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,745
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.05.2013, 14:15
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,720
>> Она грузится для каждого экземпляра
дык об...
>> Она грузится для каждого экземпляра
дык об этом и речь: если потребуется две одинаковые планеты, будем иметь две загрузки и два экземпляра bitmapData, вторые очевидно избыточны
ну и просто из...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.05.2013, 10:06
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,193
>>дистанции сортировать и брать...
>>дистанции сортировать и брать первую(наименьшую), но возникла проблема - как узнать от какой точки, собственно, эта дистанция..
у штатной сортировки есть опция для выдачи индексов, не трогая сам...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.05.2013, 23:30
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,720
>>Просто жутко грузит флешку! Есть идеи как...
>>Просто жутко грузит флешку! Есть идеи как уменьшить объём занимаемой памяти?
тут не совсем понятны надежды уменьшить нагрузку за счет оптимизации памяти
имхо нормально приведенный код пользует...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.05.2013, 00:09
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 454
>> Но не хочеться основную флешку напрягать....
>> Но не хочеться основную флешку напрягать. Лучше сделать все отдельно, или я зря так думаю?
тут такое дело: даже если в этом случае что-то проще сделать 'прямо по месту' что-ли, то это все равно...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.05.2013, 23:18
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 454
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.05.2013, 22:05
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 315
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.05.2013, 21:50
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 454
|
Раздел: Флейм
06.05.2013, 14:06
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 2,767
может не в тему, но вдруг да:...
может не в тему, но вдруг да: http://lib100.com/book/fly/%ce%20%ec%e0%eb%fc%f7%e8%ea%e5%20%ea%ee%f2%ee%f0%fb%e9%20%f3%ec%e5%eb%20%eb%e5%f2%e0%f2%fc.doc
упс, не в тему канеш, но прочитать это...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.05.2013, 19:02
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 918
private static var map:Object = { ...
private static var map:Object = {
iconCheckBoxPoint: _IconCheckBoxPoint,
iconCheckBox: _IconCheckBox,
iconComplaint: _iconComplaint
}
public static function getBitmap($name:String):Bitmap...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
02.05.2013, 00:02
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,021
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.04.2013, 01:44
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 834
если ограничений по wmode=direct нет, то имо...
если ограничений по wmode=direct нет, то имо самый простой это #3 из того, что alatar расписал
пример для away3d:
package
{
import away3d.containers.View3D;
import away3d.entities.Mesh;...
|