если без фильтров, то можно переместить всех в пустой контейнер, отрисовать его и вернуть взад

Код AS3:
var tmp:Sprite = new Sprite();
var arr:Array = [s1, s2, s3, s4];
var i:int;
for (i = 0; i < arr.length; i++)
{
tmp.addChild(arr[i]);
}
var bounds:Rectangle = tmp.getRect(tmp);
var bmd:BitmapData = new BitmapData(bounds.width, bounds.height, true, 0x0);
var mtrx:Matrix = new Matrix();
mtrx.translate(-bounds.x, -bounds.y);
bmd.draw(tmp, mtrx);
for (i = 0; i < arr.length; i++)
{
containerA.addChild(arr[i]);
}
если с фильтрами, то срисовывать придется не область bounds, а заведомо большую, чтоб вошли фильтры по краям, потом отрезать (через bmd.getColorBoundsRect, например) избыточные прозрачные края
если можно временно убрать (сделать невидимым) бэкграунд, то проще, наверное, сразу рисовать контейнер А без бэкграунда, и вырезать непрозрачную часть из полученного битмапа