Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.05.2013, 21:10
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 1  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
По умолчанию Получить битмап с альфой и фильтрами.

Здравствуйте.
Есть спрайт А, с бэкграундом, на нем лежат других 4 спрайта с shadow-filter (можно и без него), как снять битмапу с этих 4-х спрайтов с альфа каналом. Желательно чтобы битмапа была одна (то-есть прямоугольник 1.x, 1.y, 3.x+3.width, 3.y+3.height )
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen7.JPG
Просмотров: 58
Размер:	21.3 Кб
ID:	29511  
__________________
return this...

Старый 11.05.2013, 22:05
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
если без фильтров, то можно переместить всех в пустой контейнер, отрисовать его и вернуть взад
Код AS3:
var tmp:Sprite = new Sprite();
var arr:Array = [s1, s2, s3, s4];
var i:int;
for (i = 0; i < arr.length; i++) 
{
	tmp.addChild(arr[i]);
}
 
var bounds:Rectangle = tmp.getRect(tmp);
var bmd:BitmapData = new BitmapData(bounds.width, bounds.height, true, 0x0);
var mtrx:Matrix = new Matrix();
mtrx.translate(-bounds.x, -bounds.y);
bmd.draw(tmp, mtrx);
for (i = 0; i < arr.length; i++) 
{
	containerA.addChild(arr[i]);
}
если с фильтрами, то срисовывать придется не область bounds, а заведомо большую, чтоб вошли фильтры по краям, потом отрезать (через bmd.getColorBoundsRect, например) избыточные прозрачные края

если можно временно убрать (сделать невидимым) бэкграунд, то проще, наверное, сразу рисовать контейнер А без бэкграунда, и вырезать непрозрачную часть из полученного битмапа

Старый 14.05.2013, 21:03
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 3  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от silin Посмотреть сообщение
если без фильтров, то можно переместить всех в пустой контейнер, отрисовать его и вернуть взад
Код AS3:
var tmp:Sprite = new Sprite();
var arr:Array = [s1, s2, s3, s4];
var i:int;
for (i = 0; i < arr.length; i++) 
{
	tmp.addChild(arr[i]);
}
 
var bounds:Rectangle = tmp.getRect(tmp);
var bmd:BitmapData = new BitmapData(bounds.width, bounds.height, true, 0x0);
var mtrx:Matrix = new Matrix();
mtrx.translate(-bounds.x, -bounds.y);
bmd.draw(tmp, mtrx);
for (i = 0; i < arr.length; i++) 
{
	containerA.addChild(arr[i]);
}
если с фильтрами, то срисовывать придется не область bounds, а заведомо большую, чтоб вошли фильтры по краям, потом отрезать (через bmd.getColorBoundsRect, например) избыточные прозрачные края

если можно временно убрать (сделать невидимым) бэкграунд, то проще, наверное, сразу рисовать контейнер А без бэкграунда, и вырезать непрозрачную часть из полученного битмапа
Спасибо то что нужно) getColorBoundsRec - раньше не юзал, нужно посмотреть что за метод.
__________________
return this...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.