Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 136.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: progman
Раздел: ActionScript 3.0 30.09.2014, 09:02
Ответов: 14
Просмотров: 2,710
Автор progman
Алгоритм AES CBC 256 Ключ для каждой текстуры...

Алгоритм AES CBC 256
Ключ для каждой текстуры будет приходить с сервера по защищенному каналу ( или HTTPS или SSL сокетное соединение с сервером ) еще не решили.

Это не панацея но уже не любой...
Раздел: ActionScript 3.0 29.09.2014, 16:50
Ответов: 14
Просмотров: 2,710
Автор progman
а совместимость не будет нарушена?

а совместимость не будет нарушена?
Раздел: ActionScript 3.0 29.09.2014, 15:42
Ответов: 14
Просмотров: 2,710
Автор progman
Cool надо очень быстрое шифрование в AS3 — требуется мегабиты в секунду?

Стоит вопрос защиты графики в игре.
Есть мысль шифровать растр - не сам файл а именно растр.
После загрузки спрайта лочитьего, получать доступ к растру и производить дешифровку.
Потом анлочить и...
Раздел: Вакансии 02.02.2014, 20:50
Ответов: 0
Просмотров: 817
Автор progman
Attention реверс AS3 кода флеш игры - 10000usd ( актуально )

Требуется специалист по реверсу AS3 кода, необходимо:
1. внести изменения в AS3 код сторонней игры ( исходников ессно нет ), интегрировать код привязывающий игру к нашему серверу
2. описание...
Раздел: Вакансии 20.10.2010, 20:03
Ответов: 0
Просмотров: 608
Автор progman
требуется разработать сайт по приему платежей., AS3, PHP, PostgreSQL

требуется разработать сайт по приему платежей.
http://www.igoldguarantee.com/
там должен быть
1. вход в личный кабинет
2. регистрация нового члена
3. история всех платежных операций...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 29.12.2009, 02:14
Ответов: 14
Просмотров: 1,475
Автор progman
да. у нас HP (хитпоинты) есть. на сколько клеток...

да. у нас HP (хитпоинты) есть. на сколько клеток хитпоинтов хватит - на столько и может юнит пойти
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 27.12.2009, 22:58
Ответов: 14
Просмотров: 1,475
Автор progman
не так. щас сервер шлет всем участникам пвп...

не так. щас сервер шлет всем участникам пвп команду - переместить юнита из точки А в точку Б и ждет от клиентов сигнал что юнит перемещен. как только получит от всех такой сигнал - ход считается...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 27.12.2009, 20:30
Ответов: 14
Просмотров: 1,475
Автор progman
потому что сервер на С++ будет быстрее сервра на ...

потому что сервер на С++ будет быстрее сервра на Java работать (холиварить на данную тему не тут!!)
это раз. во вторых Java тоже на сокетах работает.

Добавлено через 14 минут

нельзя. он...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 27.12.2009, 17:08
Ответов: 14
Просмотров: 1,475
Автор progman
синхронизация клиентских прог в флешовой пошаговой стратежке.

камрады. встала такая трабла:
имеется пвп турнир в котором принимают участие до 16х бойцов.
каждый боец это человек на флешовом клиенте запущенном в браузере.
все общение через собственный...
Раздел: ActionScript 3.0 22.09.2009, 18:52
Ответов: 63
Просмотров: 7,631
Автор progman
начнем с того что в приличном обществе за такой...

начнем с того что в приличном обществе за такой код долго бьют двухтомником Страуструпа по рукам. До образования гематомных пятен на последних.

что по мне так this перед переменной это дикость....
Раздел: ActionScript 3.0 22.09.2009, 10:57
Ответов: 20
Просмотров: 7,255
Автор progman
ну все таки хотелось бы. пишу свой велосипед для...

ну все таки хотелось бы. пишу свой велосипед для сохранения синтаксиса старого кода С++ на АС3. а он там std::vector юзает. под Array переделывать лениво - мне проще свой маленький std::vector...
Раздел: ActionScript 3.0 21.09.2009, 21:30
Ответов: 8
Просмотров: 815
Автор progman
вообщето на всех начиная с Pentium I у AMD...

вообщето на всех начиная с Pentium I у AMD кажется с K6 серии пошла поддержка.

RDTSC asm инструкция.
Раздел: ActionScript 3.0 21.09.2009, 21:28
Ответов: 20
Просмотров: 7,255
Автор progman
не подскажите синтаксис оператора [] для...

не подскажите синтаксис оператора [] для произвольного класса?
Раздел: ActionScript 3.0 21.09.2009, 18:20
Ответов: 20
Просмотров: 7,255
Автор progman
вопрос в догонку - можно ли для класса operator...

вопрос в догонку - можно ли для класса operator [], operarot + и пр. замутить?
в манах синтаксиса не нашел
Раздел: ActionScript 3.0 21.09.2009, 16:36
Ответов: 8
Просмотров: 815
Автор progman
ну в винде можно получить микросекундную...

ну в винде можно получить микросекундную точность.
точнее кол-во микросекунд прошедшее с момента подачи питания на CPU и очень много читуаций когда действительно нужна такая точность.
но вот в флше...
Раздел: ActionScript 3.0 20.09.2009, 22:21
Ответов: 6
Просмотров: 564
Автор progman
а ogg проигрывает? mp3 то вроде как...

а ogg проигрывает?
mp3 то вроде как коммерческий формат. имхо
Раздел: ActionScript 3.0 20.09.2009, 18:06
Ответов: 20
Просмотров: 7,255
Автор progman
а я ему не верю, все массивы и объекты созданные...

а я ему не верю, все массивы и объекты созданные через new хочу сам убивать.
Раздел: ActionScript 3.0 20.09.2009, 17:49
Ответов: 20
Просмотров: 7,255
Автор progman
virtual, перегрузка и наследование - есть ли в AS3?

помогите плизз разобраться а то в манах не понял нифига как делать:
вопрос раз про наследование классов и конструктор с параметрами:

public class BaseObject extends BaseObject
{
public...
Раздел: ActionScript 3.0 19.09.2009, 14:08
Ответов: 13
Просмотров: 1,058
Автор progman
хм... тогда да. согласен.

хм... тогда да. согласен.
Раздел: ActionScript 3.0 19.09.2009, 13:30
Ответов: 13
Просмотров: 1,058
Автор progman
ну полюбому в интерпритаторе это есть список...

ну полюбому в интерпритаторе это есть список объектов std::list или std::map в недрах реализации.

Добавлено через 1 минуту


Unit это мой класс и он только в массиве.
более того у меня вообще...
Раздел: ActionScript 3.0 19.09.2009, 12:22
Ответов: 13
Просмотров: 1,058
Автор progman
шаманства нет - старый прием еще по работе с...

шаманства нет - старый прием еще по работе с std::vector - нужный к удалению элемент замещается на последний из хвоста массива и последний удаляется pop или erase
с точки зрения расположения массива...
Раздел: ActionScript 3.0 19.09.2009, 12:05
Ответов: 13
Просмотров: 1,058
Автор progman
хм... ок. есть объект: unit = new...

хм...
ок. есть объект:

unit = new Unit();// - создал
m_unitlist.push( unit ); //- добавил в массив


удалаю:

var m_unit: Unit = m_unitlist[i];
Раздел: ActionScript 3.0 19.09.2009, 11:29
Ответов: 13
Просмотров: 1,058
Автор progman
memory leaks - как ловить и бороться?

у меня в игре происходит очень интенсивная работа с памятью.
создаются сотни объектов - юнитов, выделяется в них память под массивы, объекты удаляются, списки очищаются. Требуется контроллировать...
Раздел: ActionScript 3.0 18.09.2009, 00:00
Ответов: 1
Просмотров: 452
Автор progman
как создавать динамические кнопки?

ситуёвина такая - создал заготовку кнопку. стандартные 3 состояния: normal, over и press в ней три слоя:
background - задник на котором рисуются кпоки
button - собственно в нем и есть три...
Раздел: ActionScript 3.0 16.09.2009, 19:44
Ответов: 3
Просмотров: 411
Автор progman
а поподробнее можно? я обработчики создаю в...

а поподробнее можно?

я обработчики создаю в root классе который от мувиклипа унаследован.
 
Показано с 1 по 25 из 136.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.