Раздел: ActionScript 3.0
30.09.2014, 09:02
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 2,710
Алгоритм AES CBC 256
Ключ для каждой текстуры...
Алгоритм AES CBC 256
Ключ для каждой текстуры будет приходить с сервера по защищенному каналу ( или HTTPS или SSL сокетное соединение с сервером ) еще не решили.
Это не панацея но уже не любой...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.09.2014, 16:50
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 2,710
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.09.2014, 15:42
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 2,710
|
Раздел: Вакансии
02.02.2014, 20:50
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 817
|
Раздел: Вакансии
20.10.2010, 20:03
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 608
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
29.12.2009, 02:14
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,475
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
27.12.2009, 22:58
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,475
не так. щас сервер шлет всем участникам пвп...
не так. щас сервер шлет всем участникам пвп команду - переместить юнита из точки А в точку Б и ждет от клиентов сигнал что юнит перемещен. как только получит от всех такой сигнал - ход считается...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
27.12.2009, 20:30
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,475
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
27.12.2009, 17:08
|
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,475
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.09.2009, 18:52
|
|
Ответов: 63
Просмотров: 7,631
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.09.2009, 10:57
|
|
Ответов: 20
Просмотров: 7,255
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.09.2009, 21:30
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 815
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.09.2009, 21:28
|
|
Ответов: 20
Просмотров: 7,255
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.09.2009, 18:20
|
|
Ответов: 20
Просмотров: 7,255
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.09.2009, 16:36
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 815
ну в винде можно получить микросекундную...
ну в винде можно получить микросекундную точность.
точнее кол-во микросекунд прошедшее с момента подачи питания на CPU и очень много читуаций когда действительно нужна такая точность.
но вот в флше...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.09.2009, 22:21
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 564
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.09.2009, 18:06
|
|
Ответов: 20
Просмотров: 7,255
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.09.2009, 17:49
|
|
Ответов: 20
Просмотров: 7,255
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.09.2009, 14:08
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,058
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.09.2009, 13:30
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,058
ну полюбому в интерпритаторе это есть список...
ну полюбому в интерпритаторе это есть список объектов std::list или std::map в недрах реализации.
Добавлено через 1 минуту
Unit это мой класс и он только в массиве.
более того у меня вообще...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.09.2009, 12:22
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,058
шаманства нет - старый прием еще по работе с...
шаманства нет - старый прием еще по работе с std::vector - нужный к удалению элемент замещается на последний из хвоста массива и последний удаляется pop или erase
с точки зрения расположения массива...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.09.2009, 12:05
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,058
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.09.2009, 11:29
|
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,058
memory leaks - как ловить и бороться?
у меня в игре происходит очень интенсивная работа с памятью.
создаются сотни объектов - юнитов, выделяется в них память под массивы, объекты удаляются, списки очищаются. Требуется контроллировать...
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.09.2009, 00:00
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 452
как создавать динамические кнопки?
ситуёвина такая - создал заготовку кнопку. стандартные 3 состояния: normal, over и press в ней три слоя:
background - задник на котором рисуются кпоки
button - собственно в нем и есть три...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.09.2009, 19:44
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 411
|