Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 27.12.2009, 17:08
progman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для progman Найти все сообщения от progman
  № 1  
Ответить с цитированием
progman
 
Аватар для progman

Регистрация: May 2007
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 136
Отправить сообщение для progman с помощью ICQ
По умолчанию синхронизация клиентских прог в флешовой пошаговой стратежке.

камрады. встала такая трабла:
имеется пвп турнир в котором принимают участие до 16х бойцов.
каждый боец это человек на флешовом клиенте запущенном в браузере.
все общение через собственный сокет сервер.
флешер сказал что у него все завязано на фпс и он не гарантирует синхронное протекание процессов в игровых клиентах.
тоесть у кого то перемещение юнита на 8 клеток займет 8 секунд, у кого то 4 а кого то 0,8.
менять что либо пока отказывается ибо хочет весомые аргументы услышать. А по поводу рассинхронности грит что в пошаговой игре это не трабла а фича.

какой на ваш взгляд в такой ситуации лучше всего механизм синхронизации действий применить?

поясню:
сейчас у меня на сервере отводится 30 секунд каждому игроку чтобы он начал ходить или переход хода.
если игрок начал ходить то на ход дается 30 секунд вне зависимости от длины хода. тоесть вне зависимости от того на сколько клеток пошел игрок. на 1 или на 21.

и возникает коллизия: если активный игрок сидит на быстром флеш клиенте с высоким фпс, то у него юнит пройдет свой ход значительно бысрее отведенных 30 секунд и если человек захочет совершить второе действие то олучит от сервера отлуп ибо с серверной точки зрения ход еще не закончился.

конечно можно предположить что на перемещение на 1 клетку при среднем фпс 30 будет тратиться к примеру 0,75 секунды и исходить из этого, но это не поможет если у клиента будет 120фпс и хождение будет идти в 4 раза быстрее рассчетного .

ЗЫ повторюсь хотелось бы красивое решение без привязки от фпс. к таймерам и времени флешер не хочет привязываться ибо грит что это все от сатанистов. :-(

или таки нужно как то железобетонно аргнументировать чтобы он ушел от привязки к фпс.
__________________
fast restart: *((int*)0) = 0;

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.