Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 19.09.2009, 12:05
progman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для progman Найти все сообщения от progman
  № 3  
Ответить с цитированием
progman
 
Аватар для progman

Регистрация: May 2007
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 136
Отправить сообщение для progman с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
Но для того, чтобы он сработал, необходимо соблюдать правил «намусорил — убери».
хм...
ок. есть объект:
Код AS3:
unit = new Unit();// - создал
m_unitlist.push( unit ); //- добавил в массив
удалаю:
Код AS3:
var m_unit: Unit = m_unitlist[i];
m_unitlist[i] = m_unitlist[ m_unitlist.length - 1 ];
m_unitlist.pop();// - удалил из массива iй элемент
 
m_unit.destroy(); //вызываю деструктор
delete( m_unit ); 
m_unit = null;
при такой схеме удалится ли в реальности объект unit ?
удалится ли сама вся память под объекты в Unit выделенная через new или для каждого объекта вызвать delete надо?

ну и как нибудь можно подсмотреть у GC что в памяти осталось и что не убрано?
__________________
fast restart: *((int*)0) = 0;


Последний раз редактировалось progman; 19.09.2009 в 12:08.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.