Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 25.11.2009, 16:40
Killer600 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Killer600 Посетить домашнюю страницу Killer600 Найти все сообщения от Killer600
  № 9  
Ответить с цитированием
Killer600

Регистрация: Jul 2004
Адрес: Россия Уфа
Сообщений: 6
Cool Похожая проблема с dispatchEvent

А у меня что-то не получается...

Имеется класс, в котором генерируются собственные события с помощью dispatchEvent:
Код AS3:
		public function sndPlay() : void
		{
			if (_sound == null) return;
 
			...
 
			this.dispatchEvent(new Event(SoundEvent.SOUND_PLAY, true));
			return;
		}
 
		public function sndPause() : void
		{
			if (_sound == null) return;
 
			_position = _soundchannel.position;
			_soundchannel.stop();
			soundstate = MusicPlayerStates.PAUSE;
			this.dispatchEvent(new Event(SoundEvent.SOUND_PAUSE, true));
			return;
		}
 
		public function sndStop() : void
		{
			if ((_sound == null) || (soundstate == MusicPlayerStates.STOP)) return;
 
			_position = 0;
			_soundchannel.stop();
			if (_isLoading) _sound.close();
			soundstate = MusicPlayerStates.STOP;
			this.dispatchEvent(new Event(SoundEvent.SOUND_STOP, true));
			return;
		}
В том месте, где создаётся экземпляр класса, я ставлю прослушиватель собственных сгенерированных событий:
Код AS3:
		musicSound = new MusicPlayerSound(_loc_2, _autoplay, true);
		...
		musicSound.addEventListener(SoundEvent.SOUND_STREAMERROR, soundError);
...и не работает

Класс SoundEvent:
Код AS3:
	public class SoundEvent extends Event
	{
		public static const SOUND_PLAY:String = "soundPlay";
		public static const SOUND_PAUSE:String = "soundPause";
		public static const SOUND_STOP:String = "soundStop";
		public static const SOUND_LOAD:String = "soundLoad";
		public static const SOUND_STATE:String = "soundState";
		public static const SOUND_STREAMERROR:String = "soundStreamError";
		public var data: Object;
 
		public function SoundEvent(type:String, date: Object, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false)
		{
			super(type, bubbles, cancelable);
			this.data = data;
		}
 
		override public function clone():Event
		{
			return new SoundEvent(type, data, bubbles, cancelable);
		}
	}
Событие внутри класса срабатывает на ура, а в экземпляре - нет
Help me please

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 13:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.