Здравствуйте.
У меня есть класс, который формирует свое событие. Так получается что оно должно появляться дважды. Т.е сначала один экземпляр его создает. потом другой. Но вот во втором случае не происходит формирование этого события (хотя все остальные действия производит верно). Класс подгружает внешнюю swf, плавно увеличивается альфа, ждет 5 сек и плавно уменьшает альфу. после чего удаляет swf. Чувствую что надо как-то dispatchEvent где-то обнулять или что-то с ним делать......
Помогите разобраться. Спасибо! Рискну привести весь код класса

Код AS3:
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.net.*;
import flash.utils.*;
public class Anim extends MovieClip {
private var loader:Loader;
private var loaderContent:DisplayObject;
private var _tTimer:Timer = new Timer(10);
private var _tTimer5sek:Timer = new Timer(1000);
private var _isLoad:Boolean = false;
private var _countTime:int = 0;
private var _selfEnd:Boolean = false; //самозакрытие
public static const END_APPEAR: String = "END_APPEAR";
public static const END_DISAPPEAR: String = "END_DISAPPEAR";
public function Anim(pic:String = "", selfEnd:Boolean = false){
_selfEnd = selfEnd;
this.alpha = 0;
_countTime = 0;
loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, initListener);
var urlRequest:URLRequest = new URLRequest(pic)
loader.load(urlRequest);
}
private function initListener(event:Event):void{
_isLoad = true;
loaderContent = loader.content;
addChild(loaderContent);
_tTimer.reset();
_tTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
_tTimer.start();
}
//Плавное появление
private function onTimer(event:TimerEvent):void{
if(!MainDisp.main.isPaused){
if(this.alpha<=.8){
this.alpha += .1;
}
else{
this.alpha = 1;
event.target.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
this.dispatchEvent(new Event(Anim.END_APPEAR, true));
if(_selfEnd){
_tTimer5sek.reset();
_tTimer5sek.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer5sek);
_tTimer5sek.start();
}
}
}
}
//ждем 5 сек
private function onTimer5sek(event:TimerEvent):void{
if(!MainDisp.main.isPaused){
_countTime++;
if(_countTime >= 6){
_tTimer5sek.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer5sek);
_tTimer.reset();
_tTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerDisappear);
_tTimer.start();
}
}
}
//плавное исчезновение
private function onTimerDisappear(event:TimerEvent):void{
if(!MainDisp.main.isPaused){
if(this.alpha>=.2){
this.alpha -= .1;
}
else{
event.target.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerDisappear);
exit();
this.dispatchEvent(new Event(Anim.END_DISAPPEAR, true));
}
}
else{
trace("PAUSE!!!")
//event.target.start();
}
}
//экстренный выход (если родитель захочет перейти на дргой шаг)
public function exit():void{
_tTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerDisappear);
_tTimer5sek.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, onTimer5sek);
_tTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
this.alpha = 0;
try{
loader.close();
}
catch(e:*){};
removeChild(loaderContent);
loader.unload();
_isLoad = false;
}
public function get isLoad():Boolean{
return _isLoad;
}
}
}
Добавлено через 2 минуты
Родительский класс (в котором создаются экземпляры Anim)

Код AS3:
private function onPicture(){
_curPic = String(arrCurPic[_curI].picPath);
//ожидаем когда картинка исчезнет
addEventListener(Anim.END_DISAPPEAR, onEndDisappearPic);
showPic(_curPic, true);
}
//Показать картинки
private function showPic(pic:String = "", flSelfEnd:Boolean = false){
anim = new Anim(pic, flSelfEnd);
addChild(anim);
}
private function onEndDisappearPic(event:Event):void{
if (anim!=null && anim.isLoad){
anim.exit();
anim = null;
}
removeEventListener(Anim.END_DISAPPEAR, onEndDisappearPic);
}
Добавлено через 22 минуты
Извиняюсь за обрезанное название, что-то сегодня тут еще более тяжко писать-отвечать (надеюсь это не у моего браузера глюк)