Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 23.11.2009, 03:51
kaetano вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kaetano Найти все сообщения от kaetano
  № 1  
Ответить с цитированием
kaetano
 
Аватар для kaetano

Регистрация: May 2009
Сообщений: 134
По умолчанию почему может не создаваться dispatchEvent?

Здравствуйте.

У меня есть класс, который формирует свое событие. Так получается что оно должно появляться дважды. Т.е сначала один экземпляр его создает. потом другой. Но вот во втором случае не происходит формирование этого события (хотя все остальные действия производит верно). Класс подгружает внешнюю swf, плавно увеличивается альфа, ждет 5 сек и плавно уменьшает альфу. после чего удаляет swf. Чувствую что надо как-то dispatchEvent где-то обнулять или что-то с ним делать......

Помогите разобраться. Спасибо! Рискну привести весь код класса
Код AS3:
package {
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
	import flash.net.*;
	import flash.utils.*;
 
	public class Anim extends MovieClip {
		private var loader:Loader;
		private var loaderContent:DisplayObject;
		private var _tTimer:Timer = new Timer(10);
		private var _tTimer5sek:Timer = new Timer(1000);
		private var _isLoad:Boolean = false;
		private var _countTime:int = 0;
		private var _selfEnd:Boolean = false;		//самозакрытие
 
		public static const END_APPEAR: String = "END_APPEAR"; 
		public static const END_DISAPPEAR: String = "END_DISAPPEAR"; 
 
		public function Anim(pic:String = "", selfEnd:Boolean = false){
			_selfEnd = selfEnd;
 
			this.alpha = 0;
			_countTime = 0;
			loader = new Loader();
			loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, initListener);
			var urlRequest:URLRequest = new URLRequest(pic)
			loader.load(urlRequest);
 
		}		
 
		private function initListener(event:Event):void{
			_isLoad = true;
			loaderContent = loader.content;
 
			addChild(loaderContent);	
			_tTimer.reset();
			_tTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
			_tTimer.start();
		}
		//Плавное появление
		private function onTimer(event:TimerEvent):void{
			if(!MainDisp.main.isPaused){
				if(this.alpha<=.8){
					this.alpha += .1;
				}
				else{
					this.alpha = 1;
					event.target.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
					this.dispatchEvent(new Event(Anim.END_APPEAR, true));
					if(_selfEnd){
						_tTimer5sek.reset();
						_tTimer5sek.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer5sek);
						_tTimer5sek.start();
					}
				}
			}
		}		
		//ждем 5 сек
		private function onTimer5sek(event:TimerEvent):void{
			if(!MainDisp.main.isPaused){
				_countTime++;
				if(_countTime >= 6){
					_tTimer5sek.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer5sek);
					_tTimer.reset();
					_tTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerDisappear);
					_tTimer.start();
				}
			}
		}
		//плавное исчезновение
		private function onTimerDisappear(event:TimerEvent):void{
			if(!MainDisp.main.isPaused){
				if(this.alpha>=.2){
					this.alpha -= .1;
				}
				else{				
					event.target.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerDisappear);
					exit();
					this.dispatchEvent(new Event(Anim.END_DISAPPEAR, true));
				}
			}
			else{
				trace("PAUSE!!!")
				//event.target.start();
			}
		}
		//экстренный выход (если родитель захочет перейти на дргой шаг)
		public function exit():void{
			_tTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerDisappear);
			_tTimer5sek.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, onTimer5sek);
			_tTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
 
			this.alpha = 0;				
				try{
					loader.close();
				}
				catch(e:*){};
 
			removeChild(loaderContent);
			loader.unload();
			_isLoad = false;
		}
 
		public function get isLoad():Boolean{
			return _isLoad;
		}
	}
}
Добавлено через 2 минуты


Родительский класс (в котором создаются экземпляры Anim)

Код AS3:
private function onPicture(){			
	_curPic = String(arrCurPic[_curI].picPath);
	//ожидаем когда картинка исчезнет
	addEventListener(Anim.END_DISAPPEAR, onEndDisappearPic);	
	showPic(_curPic, true);	
}
 
//Показать картинки
private function showPic(pic:String = "", flSelfEnd:Boolean = false){
	anim = new Anim(pic, flSelfEnd);
	addChild(anim);
}	
 
private function onEndDisappearPic(event:Event):void{
	if (anim!=null && anim.isLoad){
	     anim.exit();
	    anim = null;
             }
             removeEventListener(Anim.END_DISAPPEAR, onEndDisappearPic);
}
Добавлено через 22 минуты
Извиняюсь за обрезанное название, что-то сегодня тут еще более тяжко писать-отвечать (надеюсь это не у моего браузера глюк)


Последний раз редактировалось kaetano; 23.11.2009 в 23:23.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.