![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 95
|
начитался я про кинематику и маятник, но применить формулы не смог!
![]() я хочу добиться чтобы объект двигался плавно с постоянной скоростью... помогите заранее спасибо! ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 95
|
я хотел чтоб скорость не увиличевалась...
да и почему то такое ощущение что клип движется всеравно так же рывком, когда скорость увиличивается. Последний раз редактировалось noode; 13.01.2009 в 03:54. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2008
Адрес: курский вокзал
Сообщений: 1,114
|
Какая частота кадров в флешке?
__________________
Я просто добрый шутник. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 95
|
было 12, щас поставил 24 стало лучше чуток!
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2008
Адрес: курский вокзал
Сообщений: 1,114
|
30 ставь.
А что анимируешь?Фотку или вектор?
__________________
Я просто добрый шутник. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 95
|
вектор, для игры!
Добавлено через 19 минут помочь помогли.... спасибо большое... но суть тепреь в том чтобы разобраться в этом... почему kinemat именно 0.5, можно ли его менять ? если заместо 1.02 поставить 1 тело движется без ускорения ? Сидел с листиком пытался понять... Я понял так this._x+=kinemat*=1.02; 0.5 | 1.02 1 | 2.04 1.5 | 3.06 и т.д получается типо с каждым разом увиличивается и поэтому ускорение ... а если, this._x+=kinemat*=1; 0.5 | 1 1 | 2 1.5 | 3 тут же тоже поидее должн оускоряться... но не ускоряется, а движется обычно! как 0.5*1 Объясните пож.! Буду признателен! Последний раз редактировалось noode; 13.01.2009 в 04:22. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2008
Адрес: курский вокзал
Сообщений: 1,114
|
__________________
Я просто добрый шутник. |
|
|||||
|
Я дал пример для наглядности, как делаеться ускорение.
Если нужно сделать прямолинейное движение то даже не обязательно подставлять переменную kinemat. Можно просто число туда вставить.
__________________
return this... |
|
|||||
|
.
|
Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:34. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|