Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.01.2009, 02:16
noode вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для noode Найти все сообщения от noode
  № 1  
Ответить с цитированием
noode
 
Аватар для noode

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 95
По умолчанию Движение без рывков...

начитался я про кинематику и маятник, но применить формулы не смог!
я хочу добиться чтобы объект двигался плавно с постоянной скоростью...
помогите заранее спасибо!

Код AS1/AS2:
 
onEnterFrame = function () {
mc._x+=5;
}

Старый 13.01.2009, 03:37
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 2  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
так всё правельно!!!
Ну вот вам ускорение
Код AS1/AS2:
kinemat=0.5;
 
_root.onEnterFrame = function () 
{
 
	mc._x+=kinemat*=1.02;
}
__________________
return this...

Старый 13.01.2009, 03:52
noode вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для noode Найти все сообщения от noode
  № 3  
Ответить с цитированием
noode
 
Аватар для noode

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 95
я хотел чтоб скорость не увиличевалась...
да и почему то такое ощущение что клип движется всеравно так же рывком, когда скорость увиличивается.


Последний раз редактировалось noode; 13.01.2009 в 03:54.
Старый 13.01.2009, 03:55
scarbo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для scarbo Найти все сообщения от scarbo
  № 4  
Ответить с цитированием
scarbo
 
Аватар для scarbo

Регистрация: Jun 2008
Адрес: курский вокзал
Сообщений: 1,114
Какая частота кадров в флешке?
__________________
Я просто добрый шутник.

Старый 13.01.2009, 03:57
noode вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для noode Найти все сообщения от noode
  № 5  
Ответить с цитированием
noode
 
Аватар для noode

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 95
было 12, щас поставил 24 стало лучше чуток!

Старый 13.01.2009, 03:58
scarbo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для scarbo Найти все сообщения от scarbo
  № 6  
Ответить с цитированием
scarbo
 
Аватар для scarbo

Регистрация: Jun 2008
Адрес: курский вокзал
Сообщений: 1,114
30 ставь.
А что анимируешь?Фотку или вектор?
__________________
Я просто добрый шутник.

Старый 13.01.2009, 03:59
noode вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для noode Найти все сообщения от noode
  № 7  
Ответить с цитированием
noode
 
Аватар для noode

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 95
вектор, для игры!

Добавлено через 19 минут
помочь помогли.... спасибо большое...
но суть тепреь в том чтобы разобраться в этом...
почему kinemat именно 0.5, можно ли его менять ?
если заместо 1.02 поставить 1 тело движется без ускорения ?

Сидел с листиком пытался понять...
Я понял так

this._x+=kinemat*=1.02;
0.5 | 1.02
1 | 2.04
1.5 | 3.06
и т.д
получается типо с каждым разом увиличивается и поэтому ускорение ...
а если,

this._x+=kinemat*=1;
0.5 | 1
1 | 2
1.5 | 3

тут же тоже поидее должн оускоряться... но не ускоряется, а движется обычно! как 0.5*1

Объясните пож.! Буду признателен!


Последний раз редактировалось noode; 13.01.2009 в 04:22.
Старый 13.01.2009, 04:22
scarbo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для scarbo Найти все сообщения от scarbo
  № 8  
Ответить с цитированием
scarbo
 
Аватар для scarbo

Регистрация: Jun 2008
Адрес: курский вокзал
Сообщений: 1,114
Математика - 2 класс.Какое число получается при умножении на 1?
Код AS1/AS2:
var x*1 = x
Согласись
__________________
Я просто добрый шутник.

Старый 13.01.2009, 13:27
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 9  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
Я дал пример для наглядности, как делаеться ускорение.
Код AS1/AS2:
this._x+=kinemat*=1; // где
kinemat=kinemat*1 // тоесть тоже число что и было
this._x+=kinemat; // что в свою очередь
this._x=this._x+kinemat
Если нужно сделать прямолинейное движение то даже не обязательно подставлять переменную kinemat. Можно просто число туда вставить.
__________________
return this...

Старый 13.01.2009, 14:34
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 10  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от noode Посмотреть сообщение
тут же тоже поидее должн оускоряться... но не ускоряется, а движется обычно! Объясните пож.! Буду признателен!
Ускорение - скорость, с которой увеличивается скорость. Это первая производная от скорости по времени. Резкость (рывок) - скорость, с которой увеличивается ускорение. Это вторая производная от скорости.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.