Раздел: ActionScript
15.11.2003, 23:51
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,415
Чем лучше формулируешь вопрос - тем больше...
Чем лучше формулируешь вопрос - тем больше шансов, что тебе дадут более приближенный к нему ответ...
Из твоего вопроса следует, что ты не очень-то представляешь чего хочешь....
Можно...
|
Раздел: ActionScript
15.11.2003, 23:24
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,489
|
Раздел: ActionScript
15.11.2003, 17:22
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 938
|
Раздел: ActionScript
15.11.2003, 16:53
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 938
У меня лично представление о поле динамического...
У меня лично представление о поле динамического текста как о мувике с отдельным свойством(именем переменной), так шо, если в поле VAR твоего текстового поля написано NAME, и значение туда заносится...
|
Раздел: ActionScript
15.11.2003, 16:31
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 938
Может надо метод указать
...типа...
Может надо метод указать
...типа loadVariables("k.txt", "_root", "get");
и писать не _root, а _root.variable_name
Соответственно зарание в руте обозначить переменную
var variable_name;
|
Раздел: ActionScript
15.11.2003, 10:37
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 798
|
Раздел: ActionScript
14.11.2003, 12:52
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,012
Я щаз делаю грубо говоря гонощки, но по-моему...
Я щаз делаю грубо говоря гонощки, но по-моему весьма мило получаются....лирика
Так вот, по задумке игра на двоих, следовательно надо использовать минимум 8 клавиш управления. Отжатые клавиши...
|
Раздел: ActionScript
13.11.2003, 19:34
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,012
|
Раздел: ActionScript
13.11.2003, 19:27
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,012
|
Раздел: ActionScript
13.11.2003, 01:51
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,012
Управление - НЕ курсоры
Может кто-то решал подобную проблему?...
Есть два объекта. Дело в том,что одному из них необходимо назначить управляющие клавиши-буквы, например awsd, в то время управление другим объектом...
|
Раздел: ActionScript
12.11.2003, 19:43
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,098
|
Раздел: ActionScript
12.11.2003, 17:50
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 3,091
|
Раздел: ActionScript
12.11.2003, 16:32
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 3,091
|
Раздел: ActionScript
12.11.2003, 14:50
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 3,091
"Тригонометрия это мастурбация
...
"Тригонометрия это мастурбация
localToGlobal(); - это ответ!"
- борцовскый клуб -
Всё утро ломал голову над тангенсами-гипатенузами, а нужно было открыть Колина Мука на 602й странице.
...
|
Раздел: ActionScript
12.11.2003, 06:33
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 2,117
|
Раздел: ActionScript
11.11.2003, 16:08
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 3,091
|
Раздел: ActionScript
11.11.2003, 15:02
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 3,091
|
Раздел: ActionScript
11.11.2003, 14:48
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 3,091
Эта фигня происходит потому что координаты...
Эта фигня происходит потому что координаты зависят от скорости - это шаг в несколько пикселов...и получается что подъезжаешь к барьеру и координаты оказываются прямо в hit-области барьера, а при...
|
Раздел: ActionScript
11.11.2003, 14:06
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 3,091
|
Раздел: ActionScript
11.11.2003, 13:35
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 3,091
|
Раздел: ActionScript
11.11.2003, 13:06
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 3,091
А, кажется понял..
Короче получается, что надо...
А, кажется понял..
Короче получается, что надо в каждом кадре машинки вычислять 8 значений X'ов и Y'ов(углы относительно центра мувика машинки), а в заборе делать проверку hitTest на 4 координаты,...
|
Раздел: ActionScript
11.11.2003, 00:59
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 3,091
|
Раздел: ActionScript
10.11.2003, 09:41
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 3,091
|
Раздел: ActionScript
09.11.2003, 20:55
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 3,091
|
Раздел: ActionScript
09.11.2003, 20:23
|
|
Ответов: 21
Просмотров: 3,091
hitTest
Есть мувик, hit-облать которого изначально квадратная...
___
| |
|___|
(квадрат)
...но в основной сцене он расположен под углом, и по идее hit-облась должна выглядеть
следующим...
|