![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Ну что поделаешь, на 100 и масяня наверное залипает..
Если получится, я твой ник на одном из этих заборов увекавечу)) |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2003
Адрес: Ёбург
Сообщений: 145
|
Чтобы в меня формулки врезались????
__________________
Ботва всё это |
|
|||||
|
Так они знаешь как лихо теперь отскакивать будут
Ну смотри сам, тендера блина не будет |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2003
Адрес: Ёбург
Сообщений: 145
|
Кстати, я заментил, что если не врезаться, а медленно подъезжать, то можно барьер проехать насквозь!
__________________
Ботва всё это |
|
|||||
|
Эта фигня происходит потому что координаты зависят от скорости - это шаг в несколько пикселов...и получается что подъезжаешь к барьеру и координаты оказываются прямо в hit-области барьера, а при пересечении скорость меняется на половину обратной, следовательно тачка застряёт....
Но это не страшная проблема, просто не до неё было, думаю её можно одалеть |
|
|||||
|
2Пушистик
Ты имеешь ввиду крен? Или именно акселерацию ? Насчёт барьера я на пред'идущей написал |
|
|||||
|
2Пушистик
Я понял что ты имел ввиду То есть когда жмёшь назад и влево тачка должна ехать назад и вправо....как во всех игрушках точно! |
|
|||||
|
"Тригонометрия это мастурбация
localToGlobal(); - это ответ!" - борцовскый клуб - Всё утро ломал голову над тангенсами-гипатенузами, а нужно было открыть Колина Мука на 602й странице. Точки не вычисляются а задаются как объект со свайствами X и Y, которые равняются оступом от 0,0 мувика машинки, затем переводятся в глобальную систему координат методом localToGlobal(point); Осталось решить как-нибудь глюк с увязанием в барьере... |
|
|||||
|
Bumble Bee
[+1 05.07.06]
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Portfolio |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:19. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|