Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 11.11.2003, 13:35
Zergy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zergy Найти все сообщения от Zergy
  № 11  
Zergy

Регистрация: Dec 2002
Сообщений: 134
Отправить сообщение для Zergy с помощью ICQ
Ну что поделаешь, на 100 и масяня наверное залипает..

Если получится, я твой ник на одном из этих заборов увекавечу))

Старый 11.11.2003, 13:53
schleicher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для schleicher Посетить домашнюю страницу schleicher Найти все сообщения от schleicher
  № 12  
schleicher
 
Аватар для schleicher

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Ёбург
Сообщений: 145
Чтобы в меня формулки врезались????
__________________
Ботва всё это

Старый 11.11.2003, 14:06
Zergy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zergy Найти все сообщения от Zergy
  № 13  
Zergy

Регистрация: Dec 2002
Сообщений: 134
Отправить сообщение для Zergy с помощью ICQ
Так они знаешь как лихо теперь отскакивать будут
Ну смотри сам, тендера блина не будет

Старый 11.11.2003, 14:22
schleicher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для schleicher Посетить домашнюю страницу schleicher Найти все сообщения от schleicher
  № 14  
schleicher
 
Аватар для schleicher

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Ёбург
Сообщений: 145
Кстати, я заментил, что если не врезаться, а медленно подъезжать, то можно барьер проехать насквозь!
__________________
Ботва всё это

Старый 11.11.2003, 14:48
Zergy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zergy Найти все сообщения от Zergy
  № 15  
Zergy

Регистрация: Dec 2002
Сообщений: 134
Отправить сообщение для Zergy с помощью ICQ
Эта фигня происходит потому что координаты зависят от скорости - это шаг в несколько пикселов...и получается что подъезжаешь к барьеру и координаты оказываются прямо в hit-области барьера, а при пересечении скорость меняется на половину обратной, следовательно тачка застряёт....
Но это не страшная проблема, просто не до неё было, думаю её можно одалеть

Старый 11.11.2003, 14:50
Пушистик вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Пушистик Посетить домашнюю страницу Пушистик Найти все сообщения от Пушистик
  № 16  
Пушистик
Bumble Bee
[+1 05.07.06]
 
Аватар для Пушистик

Регистрация: May 2003
Адрес: Третья планета от Солнца
Сообщений: 1,254
Отправить сообщение для Пушистик с помощью ICQ
Цитата:
Кстати, я заментил, что если не врезаться, а медленно подъезжать, то можно барьер проехать насквозь!
угу...и еще неверная акселерация при сдаче назад и повороте...
__________________
Portfolio

Старый 11.11.2003, 15:02
Zergy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zergy Найти все сообщения от Zergy
  № 17  
Zergy

Регистрация: Dec 2002
Сообщений: 134
Отправить сообщение для Zergy с помощью ICQ
2Пушистик

Ты имеешь ввиду крен? Или именно акселерацию ?
Насчёт барьера я на пред'идущей написал

Старый 11.11.2003, 16:08
Zergy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zergy Найти все сообщения от Zergy
  № 18  
Zergy

Регистрация: Dec 2002
Сообщений: 134
Отправить сообщение для Zergy с помощью ICQ
2Пушистик
Я понял что ты имел ввиду
То есть когда жмёшь назад и влево тачка должна ехать назад и вправо....как во всех игрушках точно!

Старый 12.11.2003, 14:50
Zergy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zergy Найти все сообщения от Zergy
  № 19  
Zergy

Регистрация: Dec 2002
Сообщений: 134
Отправить сообщение для Zergy с помощью ICQ
"Тригонометрия это мастурбация
localToGlobal(); - это ответ!"
- борцовскый клуб -

Всё утро ломал голову над тангенсами-гипатенузами, а нужно было открыть Колина Мука на 602й странице.

Точки не вычисляются а задаются как объект со свайствами X и Y, которые равняются оступом от 0,0 мувика машинки, затем переводятся в глобальную систему координат методом localToGlobal(point);

Осталось решить как-нибудь глюк с увязанием в барьере...
Вложения
Тип файла: zip gamecar_forum.zip (22.0 Кб, 60 просмотров)

Старый 12.11.2003, 16:18
Пушистик вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Пушистик Посетить домашнюю страницу Пушистик Найти все сообщения от Пушистик
  № 20  
Пушистик
Bumble Bee
[+1 05.07.06]
 
Аватар для Пушистик

Регистрация: May 2003
Адрес: Третья планета от Солнца
Сообщений: 1,254
Отправить сообщение для Пушистик с помощью ICQ
Цитата:
Оригинал написал(а) Zergy
2Пушистик
Я понял что ты имел ввиду
То есть когда жмёшь назад и влево тачка должна ехать назад и вправо....как во всех игрушках точно!
угу.....ты прально понял!

Цитата:
Осталось решить как-нибудь глюк с увязанием в барьере...
глянь мой варянт...
Вложения
Тип файла: zip gamecar_forum.zip (13.2 Кб, 71 просмотров)
__________________
Portfolio

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.