Раздел: ActionScript 3.0
12.12.2010, 16:59
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 921
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.12.2010, 16:15
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 921
Может быть дело в переменной ti? Я что-то не...
Может быть дело в переменной ti? Я что-то не разобрался в этом месте
do { ti=ti+1; }
while (TimeLine[ti] == undefined); // Проверяем цикл по массиву TimeLine, до первого действия
Но думаю что ты...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.12.2010, 07:40
|
|
Ответов: 49
Просмотров: 2,261
dimarik, с вами полностью согласен. Я допускаю...
dimarik, с вами полностью согласен. Я допускаю много ошибок, как орфографических, так и фонетических. Возможно я когда-нибудь и найду время чтобы получше изучить родной язык. Но это будет после того...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.12.2010, 21:17
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,804
Замахнулся ты конечно на серьёзную игру.
Для...
Замахнулся ты конечно на серьёзную игру.
Для данной игры тебе полезно будет почитать здесь: http://siliren.ru/content/view/119/1/ (http://siliren.ru/content/view/119/1/)
И вот эту статью посмотри....
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.12.2010, 19:25
|
|
Ответов: 49
Просмотров: 2,261
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.12.2010, 17:18
|
|
Ответов: 49
Просмотров: 2,261
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.12.2010, 16:10
|
|
Ответов: 49
Просмотров: 2,261
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.12.2010, 15:56
|
|
Ответов: 49
Просмотров: 2,261
Теперь отлично. Всё отображается и на своих...
Теперь отлично. Всё отображается и на своих местах.
Осталось меню сделать, ну и Уровни продумать, текст какой-нибудь.
А, нет. Надо сделать еще так: когда наводим курсором на паука подсвечиваются...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.12.2010, 14:49
|
|
Ответов: 49
Просмотров: 2,261
Всё, с линиями разобрался.
А как пауков тоже...
Всё, с линиями разобрался.
А как пауков тоже занести в отдельный спрайт и поместить вверх.(А то не красиво получается.) пробовал как и линии, ошибку выдает.
Создаю я их так:
for (var i = 0; i...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.12.2010, 13:23
|
|
Ответов: 49
Просмотров: 2,261
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.12.2010, 03:16
|
|
Ответов: 49
Просмотров: 2,261
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.12.2010, 03:01
|
|
Ответов: 49
Просмотров: 2,261
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.12.2010, 02:45
|
|
Ответов: 49
Просмотров: 2,261
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.12.2010, 02:26
|
|
Ответов: 49
Просмотров: 2,261
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2010, 22:26
|
|
Ответов: 49
Просмотров: 2,261
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2010, 21:34
|
|
Ответов: 49
Просмотров: 2,261
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2010, 20:16
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,804
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2010, 18:10
|
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,804
По этой теме много есть статей и исходников.
В...
По этой теме много есть статей и исходников.
В твоём случае советую присмотреться к Тайловой структуре.
Создаешь сначала массив, который забиваешь числами. Например 1-земля, 2-препятствие, и так...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2010, 15:22
|
|
Ответов: 49
Просмотров: 2,261
Да в дальнейшем я хочу сделать много уровней...
Да в дальнейшем я хочу сделать много уровней слодность, К примеру от 5 пауков, до 40.
А вообще есть задумка заменить пауков Компьютерами, серверами, принтерами.
leofit
Я имел в виду то, что у...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2010, 12:09
|
|
Ответов: 49
Просмотров: 2,261
Ох как тема развилась!!!! Не ожидал такого! ...
Ох как тема развилась!!!! Не ожидал такого!
Дизайнера я нашол, только у неё сейчас времени нет, сессия на носу.
Добавлено через 7 минут
leofit
Спасибо за доработку. Я AS3 изучаю всего 3 дня, и...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2010, 10:39
|
|
Ответов: 49
Просмотров: 2,261
Сегодня вечером подумаю что можно сделать.
С...
Сегодня вечером подумаю что можно сделать.
С кругами все конечно идеально, но алгоритм сложноват получается.
Я пол ночи бился чтоб проверку на пересечение придумать.
Вот кстати код. Он проверяет...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2010, 09:52
|
|
Ответов: 49
Просмотров: 2,261
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2010, 09:38
|
|
Ответов: 49
Просмотров: 2,261
Я Придумал самый простой вариант!!!!
Мы тупа...
Я Придумал самый простой вариант!!!!
Мы тупа соединяем 1 с 2и3, 2 с 3и4, и так далее. последний соединяем с первым. В итоге у нас все как минимум по 2 соединения, И можно распутать.
Пока сделаю...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2010, 08:47
|
|
Ответов: 49
Просмотров: 2,261
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2010, 08:24
|
|
Ответов: 49
Просмотров: 2,261
|