Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 31.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: goarcade
Раздел: ActionScript 3.0 25.01.2009, 01:44
Ответов: 24
Просмотров: 3,133
Автор goarcade
В свое время мне тоже понадобилось использовать...

В свое время мне тоже понадобилось использовать нажатие правой кнопки мыши в зинк проекте. Полазив в сети, ничего путного не нашел. Пришлось самому придумать один хак:)

В АС1 функцией...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.12.2008, 17:46
Ответов: 6
Просмотров: 948
Автор goarcade
Не поленился и набросал код моего подхода, т.к....

Не поленился и набросал код моего подхода, т.к. задача показалась интересной:) надеюсь он будет полезным!

import flash.geom.Point;


var ballList:Array = new Array();

for(var...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 22.11.2008, 15:05
Ответов: 15
Просмотров: 1,710
Автор goarcade
на первой странице, я привел пример кода...

на первой странице, я привел пример кода пересечения квадрата линией(бесконечной).
теперь же вот код пересечения квадрата отрезком:

ловите:)

//точки отрезка:
var p0:MovieClip =...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.11.2008, 14:59
Ответов: 15
Просмотров: 1,710
Автор goarcade
вот, быстро накидал кода:) лови: var...

вот, быстро накидал кода:)
лови:

var p0:MovieClip = createPoint(170,270);
var p1:MovieClip = createPoint(300,100);

var a:MovieClip = createPoint(200,200);
var b:MovieClip =...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.05.2008, 19:22
Ответов: 8
Просмотров: 812
Автор goarcade
Psycho Tiger Vertax В условии сказано же:...

Psycho Tiger
Vertax
В условии сказано же: -"Известны лишь скорости, местоположения объектов и направление b2."
направление b1 неизвестно!

AleXNoD GD

точка TC это b2+V2*t, где t неизвестное...
Раздел: Не сайты 05.05.2008, 18:35
Ответов: 32
Просмотров: 4,270
Автор goarcade
JustFunk, можешь сделать вот так: package { ...

JustFunk, можешь сделать вот так:

package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
public class Test extends...
Раздел: ActionScript 3.0 27.04.2008, 21:06
Ответов: 17
Просмотров: 2,078
Автор goarcade
хм... может так попробовать? очень простой код:) ...

хм... может так попробовать? очень простой код:)
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Point;

public class Test extends Sprite
{
public...
Раздел: Не сайты 15.04.2008, 03:17
Ответов: 32
Просмотров: 4,270
Автор goarcade
Спасибо за лестные отзывы:) Прям захотелось...

Спасибо за лестные отзывы:) Прям захотелось бросить всю текущую работу, и заняться этой игрушкой:)

Камера да, не очень.. но она низко летает неспроста - так полигонов меньше отрисовывается (год...
Раздел: Не сайты 14.04.2008, 14:23
Ответов: 32
Просмотров: 4,270
Автор goarcade
все было сделано с нуля.. все свое. Вначале по...

все было сделано с нуля.. все свое. Вначале по работе был написан 3д двиг, ну а потом появилась эта демка:) Спасибо за респекты:)

flash33, угу, ничего нового... я и не претендую на это:) Хотя флеш...
Раздел: Не сайты 14.04.2008, 02:22
Ответов: 32
Просмотров: 4,270
Автор goarcade
3д гонка (демо)

Привет всем! Выкладываю свою работу годичной давности. Это демка 3д гонок. Вроде бы неплохо получилось:) Жаль пока руки не доходят сделать из нее полноценную игрушку
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.02.2008, 13:05
Ответов: 9
Просмотров: 744
Автор goarcade
тебе поможет производная функции кривой

тебе поможет производная функции кривой
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.01.2008, 03:26
Ответов: 10
Просмотров: 1,478
Автор goarcade
onEnterFrame = function () { var dx:Number =...

onEnterFrame = function () {
var dx:Number = b._x-a._x;
var dy:Number = b._y-a._y;
var t:Number = (_xmouse*dx-a._x*dx+_ymouse*dy-a._y*dy)/(dx*dx+dy*dy);
if(t>1)t=1;
if(t<0)t=0;
c._x =...
Раздел: ActionScript 3.0 09.12.2007, 19:17
Ответов: 7
Просмотров: 6,594
Автор goarcade
для ленивых :) package { import...

для ленивых :)
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Point;
import flash.events.Event;

public class test extends Sprite
{
public function test()
{
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.08.2007, 20:27
Ответов: 27
Просмотров: 2,103
Автор goarcade
как применять - вставляешь в мувик gif или png...

как применять - вставляешь в мувик gif или png картинки (они поддерживают прозрачность) и все!
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.08.2007, 00:05
Ответов: 27
Просмотров: 2,103
Автор goarcade
Чем больше, объектов - тем больше и тормозов. И...

Чем больше, объектов - тем больше и тормозов. И это нормально:) Флеш не использует какую либо аппаратную поддержку, в отличии от современных компьютерных игр, даже двухмерных! Все отображение на...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.08.2007, 23:45
Ответов: 27
Просмотров: 2,103
Автор goarcade
Почему теряется? А по поводу, что они будут...

Почему теряется?

А по поводу, что они будут быстрее отображаться, я тут сделал небольшой тест. См. присоединенный архив! Там две флешки и их исходник. Эти флешки абсолютно одинаковые, за...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.08.2007, 22:22
Ответов: 27
Просмотров: 2,103
Автор goarcade
А ты попробуй использовать растровые картинки....

А ты попробуй использовать растровые картинки. Может они будут быстрее отображаться, чем твои сложные и красивые объекты:)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.08.2007, 20:33
Ответов: 27
Просмотров: 2,103
Автор goarcade
Посмотрел я твой исходник - не тормозит, даже...

Посмотрел я твой исходник - не тормозит, даже когда ставишь 100 монстров.
Попробуй мой код. Если не будет тормозить - юзай:)
//массив для 100 монстров
var monsterList:Array = new Array(100);...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.07.2007, 23:37
Ответов: 11
Просмотров: 854
Автор goarcade
как тебе вот такой код?:) var...

как тебе вот такой код?:)

var target:MovieClip = sym1;
var tempTarget:MovieClip = target;
speed=0.1
t=0;posx0 = cl._x;posy0 = cl._y;posr0 = cl._rotation;
posr0 =...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.07.2007, 20:20
Ответов: 11
Просмотров: 854
Автор goarcade
rotation = 360*t; где t (значения от 0 до 1)-...

rotation = 360*t;
где t (значения от 0 до 1)- расстояние, пройденное объектом от начальной точки (A) к конечной точке(Б), деленное на длину отрезка АБ.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.07.2007, 18:13
Ответов: 11
Просмотров: 854
Автор goarcade
за время, когда идет перемещение от одной точки к...

за время, когда идет перемещение от одной точки к другой, объект должен повернуться ровно на 360 градусов?
Раздел: Флейм 18.07.2007, 15:54
Ответов: 15
Просмотров: 1,474
Автор goarcade
x = Math.cos(alpha)*S; y = Math.sin (alpha)*S; ...

x = Math.cos(alpha)*S;
y = Math.sin (alpha)*S;
//S - растояние от начала координат;
//alpha - угол в радианах.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.07.2007, 13:39
Ответов: 5
Просмотров: 633
Автор goarcade
мне кажется, этот вариант реализации тоже...

мне кажется, этот вариант реализации тоже подойдет:

createEmptyMovieClip("korablik",0);
korablik.beginFill(0xcccccc,100);
drawRect(korablik,-10,-5,20,10);
korablik.endFill();
...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.03.2007, 13:03
Ответов: 11
Просмотров: 7,108
Автор goarcade
объекты не сбиваются в одну точку:) //массив...

объекты не сбиваются в одну точку:)

//массив объектов
var objectList:Array = new Array();
//создаем объкеты
for (var i:Number = 0; i<10; i++) {
var mc:MovieClip =...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 12.12.2006, 18:24
Ответов: 13
Просмотров: 800
Автор goarcade
я бы ее решал вот так: т.к. задача имеет...

я бы ее решал вот так:

т.к. задача имеет бесконечно множество решений - надо ее как то укоротить

общая вектор сопротивления:
G = ветер+гравитация
P:конечная точка = конечные коорд. -...
 
Показано с 1 по 25 из 31.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.