Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.02.2008, 18:21
feanarf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для feanarf Найти все сообщения от feanarf
  № 1  
Ответить с цитированием
feanarf

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 62
Отправить сообщение для feanarf с помощью ICQ Отправить сообщение для feanarf с помощью Skype™
По умолчанию угол фрагмента кривой

Допустим нам дана произвольная кривая, и произвольно выбранная часть длинной скажем 10ед. как определить угол наклона этой части по отношению к горизонту, если её принять за прямую?

Старый 09.02.2008, 19:22
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Как именно кривая принимается за прямую, по координатам конечных точек фрагмента?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 09.02.2008, 19:42
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 3  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
Видимо надо найти касательную к кривой

Старый 09.02.2008, 22:51
feanarf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для feanarf Найти все сообщения от feanarf
  № 4  
Ответить с цитированием
feanarf

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 62
Отправить сообщение для feanarf с помощью ICQ Отправить сообщение для feanarf с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от iNils
Как именно кривая принимается за прямую, по координатам конечных точек фрагмента?
да, по конечным точкам

Старый 09.02.2008, 23:14
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 5  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Код:
180 - Math.atan2 (y2 - y1, x2 - x1) * 180 / Math.PI
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 10.02.2008, 12:40
feanarf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для feanarf Найти все сообщения от feanarf
  № 6  
Ответить с цитированием
feanarf

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 62
Отправить сообщение для feanarf с помощью ICQ Отправить сообщение для feanarf с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от iNils
Код:
180 - Math.atan2 (y2 - y1, x2 - x1) * 180 / Math.PI
Хорошо, а если нам даны не 2 точки, а только 1?

Старый 10.02.2008, 13:05
goarcade вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для goarcade Найти все сообщения от goarcade
  № 7  
Ответить с цитированием
goarcade

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 32
тебе поможет производная функции кривой

Старый 10.02.2008, 21:53
feanarf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для feanarf Найти все сообщения от feanarf
  № 8  
Ответить с цитированием
feanarf

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 62
Отправить сообщение для feanarf с помощью ICQ Отправить сообщение для feanarf с помощью Skype™
а если попробовать повороачивать 1 точку вокруг другой и проверять хитТестом?

Старый 10.02.2008, 21:55
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 9  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
... то получится ерунда
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 10.02.2008, 23:05
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 10  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
1. прочитать: http://ru.wikipedia.org/wiki/Кривая_Безье
2. найти производную уравнения кривой
3. найти значение этой производной в данной точке - угловой коэффицент касательной к кривой
4. составить уравнение касательной: y = y'(x0)*(x - x0) + y(x0);


Последний раз редактировалось MrPoma; 10.02.2008 в 23:08.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.