День добрый, уважаемые флэшеры.
Давно хочу сделать ИИ, который будет стрелять по игроку, рассчитывая его траекторию, то есть туда, где он ДОЛЖЕН появиться, если не изменит скорость или направление. В баллистике это называется упреждением. У кого есть мысли, как всё это перенести на AS?
Скажем, есть два объекта (b1 и b2). Одна из них - пуля (b1), другая - цель (b2). b2 летит с произвольной скоростью в произвольном направлении. А задача b1 - определить, где будет находиться b2 в тот момент, когда s1/v1 = s2/v2 (s - пройденное расстояние, v - скорость, соответственно s/v - время, которое должно быть одинаковым). Для наглядности приведу рисунок.
