Раздел: ActionScript 1.0/2.0
20.05.2008, 18:44
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 844
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
19.05.2008, 23:19
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 751
Что то типа:
lastShoot = 0;
timeOut =...
Что то типа:
lastShoot = 0;
timeOut = 1000;//Секунда
zigbulCounter = 0;
shoot = function()
{
zigbulCounter++;
zigbulname = "zigbul"+i;
_root.attachMovie("zigbul", "zigbulname", i,...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
19.05.2008, 22:45
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 804
//Пригодится
ANGLE2D = function (X1, Y1, X2,...
//Пригодится
ANGLE2D = function (X1, Y1, X2, Y2){return 180 * Math.atan2((X2 - X1), (Y2 - Y1)) / Math.PI;}
LEN2D = function (X1, Y1, X2, Y2){return Math.sqrt(Math.pow(X1 - X2, 2) + Math.pow(Y1 -...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
19.05.2008, 19:06
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 804
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
19.05.2008, 19:01
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,293
А так не проще:
onEnterFrame = function ()
{ ...
А так не проще:
onEnterFrame = function ()
{
currDate = new Date();
HOUR._rotation = ((currDate.getHours() > 11)?currDate.getHours():currDate.getHours()-12) * 30 + currDate.getMinutes() * 0.5;...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
19.05.2008, 18:48
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 804
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
17.05.2008, 19:45
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 485
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
17.05.2008, 04:11
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 527
2ой вариант без AS. Это Modify->Bitmap->Trace...
2ой вариант без AS. Это Modify->Bitmap->Trace Bitmap.
Ну еже ли уж хочешь по трудному пути, то лови пример:
import flash.display.BitmapData;
B1 = new BitmapData(MASK._width, MASK._height, true,...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
17.05.2008, 03:25
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 527
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
16.05.2008, 21:51
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 664
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
16.05.2008, 18:15
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 833
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
16.05.2008, 17:03
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 629
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
16.05.2008, 16:55
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 470
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
13.05.2008, 14:29
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,875
Почему же нет, есть конечно, но (почти) все...
Почему же нет, есть конечно, но (почти) все платные. Как вариант загляни сюда (http://www.flashcomponents.net/components/flash_galleries_and_slide_shows.html) или сюда (http://www.afcomponents.com/)....
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
12.05.2008, 22:29
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 701
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
08.05.2008, 15:48
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 871
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
08.05.2008, 03:16
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 686
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
07.05.2008, 18:31
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 798
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
07.05.2008, 18:18
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 798
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
07.05.2008, 17:46
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 798
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
07.05.2008, 17:44
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 798
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
07.05.2008, 17:37
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 871
TextFormat.prototype.copy = function ()
{ ...
TextFormat.prototype.copy = function ()
{
var nOBJ = new TextFormat();
for (var i in this) nOBJ[i] = this[i];
return nOBJ;
}
TF = new TextFormat();
TF.font = "Arial";
TF2 = TF.copy();
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
06.05.2008, 17:02
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 672
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
06.05.2008, 15:42
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 2,205
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
06.05.2008, 14:29
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 2,205
Развивая мысль, может так: ...
Развивая мысль, может так:
Object.prototype.del=function(LVL)
{
if (LVL == undefined) LVL = _root;
for (var i in LVL)
{
if (LVL[i] == this){delete LVL[i]; return true;}
else if...
|