Здравствуйте.
Есть код, который должен осуществлять в игре выстрел. Точнее, при нажатии пробела цеплять к позиции оружия экземпляр пули и в дальнейшем её перемещать) Кроме того, между выстрелами должен выдерживаться определённый интервал, чтобы пушка не стреляла с частотой фрэйм рэйта.

Код:
zigbulCounter = 0;
this.onEnterFrame = function() {
if (Key.isDown(Key.SPACE)) {
function shoot() {
zigbulCounter++;
zigbulname = "zigbul"+i;
_root.attachMovie("zigbul", "zigbulname", i, {_x:zig._x+zig._width/2, _y:(zig._y+10)});
}
setInterval(this, "shoot", 300);
}
}
Вот что я написал, но это, увы, не работает. Подскажите, в чём ошибка и как реализовать подобный интервал?