Раздел: ActionScript 3.0
18.04.2012, 14:47
|
|
Ответов: 24
Просмотров: 2,206
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.04.2012, 13:38
|
|
Ответов: 24
Просмотров: 2,206
Сегодня выстроила один уровень в 20000 пикселей...
Сегодня выстроила один уровень в 20000 пикселей для проверки со всей физикой (с использованием box2d). Всё в одном спрайте. Работает замечательно. Не знаю насчёт мобильных, но если буду писать, то...
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.04.2012, 02:05
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 690
package
{
import flash.display.Sprite; ...
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
public class Font extends Sprite
{
[Embed(systemFont="Arial",
fontName =...
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.04.2012, 01:09
|
|
Ответов: 4
Просмотров: 604
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.04.2012, 01:01
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 501
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.04.2012, 00:42
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 690
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.04.2012, 00:22
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 494
Проблема в функции перемещения Спрайта.
problem sloved..
Помогите найти баг в функции. Когда я перемещаю напрямую х героя, то всё работает хорошо. И с помощью box2d гладко распознаются все барьеры. Но при попытке сдвинуть спрайт с...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.04.2012, 17:20
|
|
Ответов: 24
Просмотров: 2,206
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.04.2012, 13:16
|
|
Ответов: 24
Просмотров: 2,206
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.04.2012, 04:23
|
|
Ответов: 24
Просмотров: 2,206
Общий вопрос о том как сделать бродилку.
Извиняюся заранее, если вопрос не по теме (такой же вопрос был бы и в других языках). Делаю игру бродилку в стиле Марио. Уровень в игре не длинный (+- как в Марио). Как посоветуете выставить...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.03.2012, 01:42
|
|
Ответов: 0
Просмотров: 259
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.03.2012, 17:28
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 519
Понимаю, что в SimpleButton , который...
Понимаю, что в SimpleButton , который автоматически генерируется, есть готовый код. И по-ходу в нём есть баг. Как вам такой вариант:
package{
import flash.display.MovieClip;
import...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.03.2012, 16:03
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 519
Если это не дело, тогда для чего существует...
Если это не дело, тогда для чего существует SimpleButton?
А мне кажется, что писать по-крайней мере 2 ивента для каждой простенькой кнопки- это не дело. СПросила простой вопрос- есть ли такой баг...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.03.2012, 15:15
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 519
Вопрос о SimpleButton
Подскажите как решить проблемку с SimpleButton. У меня есть кнопка, после её нажатия- убираю её с экрана (временно). Вывожу её вновь на экран (addChild(b)). Она проявляется вположении, как будто над...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.03.2012, 23:01
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 909
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.03.2012, 22:47
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 909
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.03.2012, 22:37
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 909
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.03.2012, 22:28
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 909
var ok:Ok = table.ok;а
Это понятно. Это...
var ok:Ok = table.ok;а
Это понятно. Это когда есть класс, но имени Table, и в нём в одном из полеё объект Ok.
Но не в этом суть. Идея заключалась в том, чтобы расставить весь Table со всеми...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.03.2012, 22:12
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 909
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.03.2012, 22:00
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 909
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.03.2012, 19:22
|
|
Ответов: 18
Просмотров: 909
Есть вопрос об объектах муви клип
Есть вопрос об объектах муви клип. В самой программе флеш cs5 есть опция создать комплексный объект, в котором хранятся несколько муви клип. И есть возможность обращаться к каждому из них отдельно, с...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.03.2012, 16:55
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 476
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.03.2012, 16:22
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 476
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.03.2012, 15:10
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 871
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.03.2012, 14:53
|
|
Ответов: 12
Просмотров: 871
Hard Coder, такого не может быть. Он двигается...
Hard Coder, такого не может быть. Он двигается каждый раз на 20, и также всегда (х-10)%20=0. То же самое для (у-10)%20=0.
Такой уж был масштаб. Начинается x=310 y=10. И постоянно меняется только...
|