Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 18.04.2012, 00:22
Feigi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Feigi Найти все сообщения от Feigi
  № 1  
Ответить с цитированием
Feigi

Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 29
По умолчанию Проблема в функции перемещения Спрайта.

problem sloved..

Помогите найти баг в функции. Когда я перемещаю напрямую х героя, то всё работает хорошо. И с помощью box2d гладко распознаются все барьеры. Но при попытке сдвинуть спрайт с барьерами (герой остаётся на месте), всё становится плохо (герой не точно распознаёт барьеры). Что может быть не так?

Код AS3:
private function move_(e:Event) : void{
 
			var b:Boolean=false;
			if (key.isDown(Keyboard.LEFT)){
				vx -= speed;
				b=true;
			}
			else if (key.isDown(Keyboard.RIGHT)){
				vx += speed;
				b=true;
			}
			else
				vx *= friction;
 
			if (key.isDown(Keyboard.UP) ){//&& hero.y<=0)
				vy -= speed;
				b=true;
			}
			else if (key.isDown(Keyboard.DOWN)){// && hero.y>=stage_.height)
				vy += speed;
				b=true;
			}
			else
				vy *= friction;
 
			//if (Math.abs(vx)<0.1*mToPx) vx=0;
			//if (Math.abs(vy)<0.1*mToPx) vy=0;
 
			if (!back && vx<0){
				hero.scaleX=-1;
				back=!back;
			}
 
			if (back && vx>0){
				hero.scaleX=1;
				back=!back;
			}
 
 
			if (vx > maxspeed)
				vx = maxspeed;
			else if (vx < -maxspeed)
				vx = -maxspeed;
 
			if (vy > maxspeed)
				vy = maxspeed;
			else if (vy < -maxspeed)
				vy = -maxspeed;
 
			var vect:b2Vec2 = new b2Vec2(vx, vy);
			heroBody.ApplyImpulse(vect,heroBody.GetWorldCenter());
 
			var oldX:Number=heroBody.GetPosition().x*mToPx;
			world.Step(1/stage_.frameRate, 10, 10);
			//hero.x=heroBody.GetPosition().x * mToPx;
			hero.y=heroBody.GetPosition().y * mToPx;
			var moveX:Number=heroBody.GetPosition().x * mToPx-oldX;
 
 
			if (moveX>0){
				if (fon.x-moveX<=-1667) fon.x=(fon.x+1667-moveX);
				else fon.x-=moveX;
			}
 
			if (moveX<0){
				if (fon.x-moveX>=0) fon.x=(-1667-moveX +fon.x);
				else fon.x-=moveX;
			}
 
			game_sprite.x=-heroBody.GetPosition().x * mToPx;
			//x_cordinate=-game_sprite.x;
			//trace(game_sprite.x+" "+ x_cordinate);
			//if (!b) swim_anime();*/
		}
Добавлено через 4 часа 6 минут
my mistake..
Код AS3:
game_sprite.x= -(heroBody.GetPosition().x -h_x_start*pxToM)* mToPx;


Последний раз редактировалось Feigi; 18.04.2012 в 04:29.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.