problem sloved..
Помогите найти баг в функции. Когда я перемещаю напрямую х героя, то всё работает хорошо. И с помощью box2d гладко распознаются все барьеры. Но при попытке сдвинуть спрайт с барьерами (герой остаётся на месте), всё становится плохо (герой не точно распознаёт барьеры). Что может быть не так?

Код AS3:
private function move_(e:Event) : void{
var b:Boolean=false;
if (key.isDown(Keyboard.LEFT)){
vx -= speed;
b=true;
}
else if (key.isDown(Keyboard.RIGHT)){
vx += speed;
b=true;
}
else
vx *= friction;
if (key.isDown(Keyboard.UP) ){//&& hero.y<=0)
vy -= speed;
b=true;
}
else if (key.isDown(Keyboard.DOWN)){// && hero.y>=stage_.height)
vy += speed;
b=true;
}
else
vy *= friction;
//if (Math.abs(vx)<0.1*mToPx) vx=0;
//if (Math.abs(vy)<0.1*mToPx) vy=0;
if (!back && vx<0){
hero.scaleX=-1;
back=!back;
}
if (back && vx>0){
hero.scaleX=1;
back=!back;
}
if (vx > maxspeed)
vx = maxspeed;
else if (vx < -maxspeed)
vx = -maxspeed;
if (vy > maxspeed)
vy = maxspeed;
else if (vy < -maxspeed)
vy = -maxspeed;
var vect:b2Vec2 = new b2Vec2(vx, vy);
heroBody.ApplyImpulse(vect,heroBody.GetWorldCenter());
var oldX:Number=heroBody.GetPosition().x*mToPx;
world.Step(1/stage_.frameRate, 10, 10);
//hero.x=heroBody.GetPosition().x * mToPx;
hero.y=heroBody.GetPosition().y * mToPx;
var moveX:Number=heroBody.GetPosition().x * mToPx-oldX;
if (moveX>0){
if (fon.x-moveX<=-1667) fon.x=(fon.x+1667-moveX);
else fon.x-=moveX;
}
if (moveX<0){
if (fon.x-moveX>=0) fon.x=(-1667-moveX +fon.x);
else fon.x-=moveX;
}
game_sprite.x=-heroBody.GetPosition().x * mToPx;
//x_cordinate=-game_sprite.x;
//trace(game_sprite.x+" "+ x_cordinate);
//if (!b) swim_anime();*/
}
Добавлено через 4 часа 6 минут
my mistake..

Код AS3:
game_sprite.x= -(heroBody.GetPosition().x -h_x_start*pxToM)* mToPx;