Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.09.2006, 00:44
xintrea вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xintrea Посетить домашнюю страницу xintrea Найти все сообщения от xintrea
  № 1  
Ответить с цитированием
xintrea
 
Аватар для xintrea

Регистрация: Mar 2002
Адрес: https://webhamster.ru
Сообщений: 107
По умолчанию Приаттачивание одинаковых мувиков-классов и расход памяти.

Здравствуйте!

Раньше (вроде на этом форуме) читал, что мувик-класс можно приаттачить двумя способами. Первый способ - с большим расходом памяти, когда мувик просто тупо приаттачивается. При этом в память грузятся все свойства и методы класса. Второй способ - как то хитро создаются ссылки на базовый (?) мувик, и в памяти хранятся только свойства, а методы в память не дублируются. Тем самым сильно сокращается занимаемая память, особенно если дублируется много объектов.

Щас бросился искать - не могу найти. Искал в статьях, искал на форуме. Видимо я не могу сформулировать что мне надо, ничего толком не нашол.

Чтобы вопрос был более предметным, вот всем известный пример - класс треугольника. Этот код лежит в первом кадре отдельного мувика, которому в Linkage Propreties присвоен идентификатор libtriangle.

Код:
#initclip
function TriangleClass () {
    this.cobj = new Color(this);
    this.update();
}

// Позволяем объекту TriangleClass наследовать свойства MovieClip
TriangleClass.prototype = new MovieClip();

// Обновляем внешний вид треугольника.
TriangleClass.prototype.update = function () {
    if (this.applyTint) {
        this.cobj.setRGB(this.tcolor);
    }
    this._xscale = 10 * this.tbase;
    this._yscale = 10 * this.theight;
}

// Связываем класс с мувиклипом
Object.registerClass("FTriangle", TriangleClass);
#endinitclip
Первым способом можно 100 раз приаттачить этот мувик-класс так

Код:
  
for(num=0;num<100;num++)
 this.attachMovie("libtriangle","triangle_"+num,num);
А как можно приаттачить этот класс вторым способом? То есть, чтобы не шел расход памяти на метод update(), ведь эта функция одинакова для всех экземплятов.

Напишите пожалуста код или дайте плиз ссылку где про это толком написано.

Спасибо.
__________________
Со всяческими пожеланиями, Xintrea.
https://webhamster.ru

Старый 14.09.2006, 13:34
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
duplicateMovieClip? =)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.