Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.05.2009, 14:04
camelot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для camelot Найти все сообщения от camelot
  № 1  
Ответить с цитированием
camelot

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 26
По умолчанию детект мультиюзера средствами флеш плеера

Вопрос в основном касается флешеров работавших над онлайн играми на флеше.
Какие способы вы применяли или применили бы для определения "мультиюзера".
Тоесть игрок косящий под разных юзеров, но действующий как один и в интересах одного.

У меня пока только в теории такие варианты:
1. при первом логине в SharedObject записывать какой-то уникальный id, который выдаётся сервером. И при последующих логинах юзера - передавать этот айди.
Вести на сервере счёткик сколько раз выдан айди и сколько раз юзер логинился.
если кол-во логинов больше 10 и кол-во выдач айди больше 10% от логинов юзера - с 90% вероятностью мультиюзер или в настройках флешплеера запрещено хранение инфы для моего сайта или вообще.
- дополнительный минус: особо продвинутые юзеры смогут манипулировать файлами SharedObject флеш плеера.

2. через ExternalInterface просить javascript выдать какую-либо специфичную информацию. Например версию или ключ ОС или что-либо такое. И передавать на сервер. Где это будет записываться и проверятся, сколько разных юзеров логинилось с этого компа.

Старый 29.05.2009, 14:16
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
LocalConnection.

Старый 29.05.2009, 14:49
camelot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для camelot Найти все сообщения от camelot
  № 3  
Ответить с цитированием
camelot

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 26
LocalConnection интересен когда нужно определить одновременную игру одним игроком несколькими игровыми клиентами.
Но мне желательно детектить игроков с мульти аккаунтами которые играют не одновременно.
Или я неправильно понял об "LocalConnection" ?

Старый 29.05.2009, 15:12
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Я думаю, что со вторым вариантом тоже особо не поколдуешь…

Старый 29.05.2009, 15:20
Juice_Green вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Juice_Green Посетить домашнюю страницу Juice_Green Найти все сообщения от Juice_Green
  № 5  
Ответить с цитированием
Juice_Green
 
Аватар для Juice_Green

Регистрация: Dec 2005
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 529
Отправить сообщение для Juice_Green с помощью ICQ Отправить сообщение для Juice_Green с помощью Skype™
проверять по ip? || заводить сессию?
на сервере

Старый 29.05.2009, 16:26
camelot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для camelot Найти все сообщения от camelot
  № 6  
Ответить с цитированием
camelot

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 26
ну определять по ip точно не поможет.
id сессии передаёт клиент. или в url или в куках. и то и другое почти каждый броузер в полклика очищать может. Единственный вариант это брать клиентом что-то уникальное с комптьютера юзера и передавать на сервер. Или детектить сервером "как-то" что это один и тот же компьютер (игрок) только под разными логинами

Старый 29.05.2009, 19:33
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
В общем, UID-ом должна заниматься оболочка клиента.

Старый 30.05.2009, 02:34
camelot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для camelot Найти все сообщения от camelot
  № 8  
Ответить с цитированием
camelot

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 26
есть идеи какой уид клиент может выслать?
или мы сильно зациклились на этом варианте? может какой-нибудь другой выход есть?

Старый 30.05.2009, 02:51
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 9  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
ХТМЛ страница, как и все, что в ней находится не сможет ничего полезного в этом отношении предложить, ну, не знаю, может ява-апплеты могут, или какие-нибудь устанвливаемые локально плагины к браузеру... сам браузер никогда такой информации не выдаст.

Лучше игрушку планировать так, чтобы мульты / твинки / баф-боты не были нужны - польза и себе и игрокам.
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 30.05.2009 в 02:56.
Старый 30.05.2009, 14:25
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 10  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
В общем, стопроцентной защиты быть не может, человек может и с двух компьютеров играть.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.