Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.11.2010, 17:40
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 1  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
По умолчанию Назначение alpha для Environment

Вот такой вопрос, когда мы вешаем карту Environment,

Код AS3:
var envmap : BitmapData = new EnvMap().bitmapData; 
 
 
 
			var bmmat : BitmapMaterial = dae.getMaterialByName('_1_-_Default-material') as BitmapMaterial;
 
 
			var shader: Shader = new EnvMapShader(light, envmap, envmap);
			var shadedMaterial : ShadedMaterial = new ShadedMaterial(bmmat, shader);
 
 
			dae.replaceMaterialByName(shadedMaterial, "_1_-_Default-material");
В зависимости от материала, она то сильно отсвечивает то слабее... Можно ли как нибудь устанвливать alpha для этого? Тоесть менять силу reflection?
Заранее спасибо

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.