Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.12.2009, 05:52
thorax_khv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для thorax_khv Найти все сообщения от thorax_khv
  № 1  
Ответить с цитированием
thorax_khv

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 6
По умолчанию Управление маской. Ее свойства.

Hi there.

Интересуюсь - есть ли способ как-то настроить маску, чтобы была видима не область под ней (под объектом со свойством mask = true), а наоборот? Чтобы маскирующий объект обозначал невидимую область маскируемого.

Подробнее о проблеме - есть необходимость в маскировке alpha канала.
При этом маска должна перемещаться.

Если делать классически - то приходится маской делать огромный объект, чтобы маска при движении не "сползала" с маскируемого объекта (а им, по сути, является клип, занимающий всю рабочую область. В противном случае - то тут, то там выглядывают куски маскируемого объекта.

Обработка перемещений такой маски (а она перемещается в каждом кадре, FPS 30) сильно нагружает процессор.


Возможно ли это обойти?
Чтобы маленький объект маски обозначал невидимую область маскируемого объекта.

Старый 17.12.2009, 11:47
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
BlendMode.ERASE
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 17.12.2009, 12:51
thorax_khv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для thorax_khv Найти все сообщения от thorax_khv
  № 3  
Ответить с цитированием
thorax_khv

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 6
Совет многообещающий. Но ->

Код AS3:
sym1.cacheAsBitmap = true;
sym2.cacheAsBitmap = true;
sym2.blendMode = BlendMode.ERASE;
sym1.mask = sym2;
Объект-маска видим, маскируемый исчез.
ЧЯДНТ?

Старый 17.12.2009, 14:14
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну хелп надо было почитать))
"Маску" и стираемый объект надо поместить в один спрайт-контейнер, которому поставить BlendMode.LAYER.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 17.12.2009, 15:02
thorax_khv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для thorax_khv Найти все сообщения от thorax_khv
  № 5  
Ответить с цитированием
thorax_khv

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 6
Большое чистое спасибо.
Да, все работает.

Ня, да, я нуп >_<

____________________
Актуальность темы = 0;

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.