![]() |
Управление маской. Ее свойства.
Hi there.
Интересуюсь - есть ли способ как-то настроить маску, чтобы была видима не область под ней (под объектом со свойством mask = true), а наоборот? Чтобы маскирующий объект обозначал невидимую область маскируемого. Подробнее о проблеме - есть необходимость в маскировке alpha канала. При этом маска должна перемещаться. Если делать классически - то приходится маской делать огромный объект, чтобы маска при движении не "сползала" с маскируемого объекта (а им, по сути, является клип, занимающий всю рабочую область. В противном случае - то тут, то там выглядывают куски маскируемого объекта. Обработка перемещений такой маски (а она перемещается в каждом кадре, FPS 30) сильно нагружает процессор. Возможно ли это обойти? Чтобы маленький объект маски обозначал невидимую область маскируемого объекта. |
BlendMode.ERASE
|
Совет многообещающий. Но ->
Код AS3:
ЧЯДНТ? |
Ну хелп надо было почитать))
"Маску" и стираемый объект надо поместить в один спрайт-контейнер, которому поставить BlendMode.LAYER. |
Большое чистое спасибо.
Да, все работает. Ня, да, я нуп >_< ____________________ Актуальность темы = 0; |
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:07. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.