Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.10.2008, 12:00
obiz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для obiz Найти все сообщения от obiz
  № 1  
Ответить с цитированием
obiz

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 28
По умолчанию Алгоритм динамического построения маршрута.

У меня вопрос исполняемости алгоритма на базе ActionScript.
Задачка такая: есть 2 мувика. На обоих обьект движется по направляющей траектории. Допустим в течении 40 кадров. Оба мувика квадратные и размером пусть 40 на 40 пикселей. Разница в том что наодном обьект двигается по прямой, на другом по дуге 90 градусов (поворачивает на 90 градусов). Теоретически, копированием и вращением этих 2-х мувиков можно составить произвольный маршрут и пустить по нему некий обьект, попеременно запуская то один то другой шаблон и подставляя туда свой обьект. Но это всё в теории.
Вопрос: Как может выглядить этот алгоритм именно в рамках флеша.
Например:
1-собирается первый мувик из 2 слоёв, экспортируется в XXX(в символ же не экспортнуть?)
2-то же со вторым
3- собирается "маршрут" путём копирования начальных ХХХ оьбектов каждый в отдельную сцену... и запускается сцена за сценой.
... Есть у меня подозрения, что делается это как-то иначе..
Поправка - задавать путь матиматически не подходит, будем считать что 2 кусочка имеют сложнейшую неалгоритмизируемую траекторию.
Заранее спасибо уже за то, что дочитали! =)))

Старый 08.10.2008, 13:37
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 2  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Алгоритм может быть такой:

1) собирается заготовка пути (все правильно - это тупая анимация по направляющей, где двигаться будет некий мувик-поводок)
2) из заготовок пути можно собрать конечный путь (его можно сделать даже невидимым)
3) считываем глобальные координаты текущего мувика-поводка и задаем их конечному объекту

Ну и постоянно контролировать какой мувик-поводок является текущим и с какого момента их переключать и запускать.

Старый 08.10.2008, 14:26
obiz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для obiz Найти все сообщения от obiz
  № 3  
Ответить с цитированием
obiz

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 28
Вот.. Возникают следющие вопросы:
1) В каком виде хранить мувики-поводки (МП)?
2) ... примерно представляю..
3) вот про глобальные координаты.. как запускать невидимый 40 кадровый МП нескоьлко раз, в процесе прогона основной сцены?

Старый 08.10.2008, 14:56
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 4  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Что значит в каком виде? Не понимаю вопроса. Раскладываете как их надо (п.2) и все. Ну _visible=false можно сделать.
Запускать мувик просто - play() Вся хитрость как отслеживать, кто текущий - но это уже ваша тактическая головная боль, а сам принцип я показал.

Старый 08.10.2008, 15:27
obiz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для obiz Найти все сообщения от obiz
  № 5  
Ответить с цитированием
obiz

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 28
да.. Я как доберусь до кода - задам конкретные вопросы.. Спасибо )

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.