Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.10.2008, 16:15
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 11  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
obiz, мультипостинг у нас запрещен, используйте кнопку "изменить".
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 02.10.2008, 16:16
obiz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для obiz Найти все сообщения от obiz
  № 12  
Ответить с цитированием
obiz

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 28
Цитата:
Сообщение от Division Посмотреть сообщение
А ещё можно написать редактор, который будет генерить этот xml.

На C++, например (:
Можно! А ещё можно потом и всё это руками в DirectX или OpenGL нарисовать! =))) Зачем тогда флешь? незачем. Всё что я хочу от флеша - что бы он сам обсчитал движение по траектории.

Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
Код:
При движении по траектории Можно "Подруливать" обьектом из скрипта или нет?
Да, конечно. И в xml можно описать углы поворота (ура, я тоже буду занудой!)
+ С 10 000 пикселей придется обломаться) 3200 максимум.
1) Про углы - см выше. если я всё буду сам просчитывать то flash будет не нужен.
2) Почему 3200? =)) .. офтоп: по одному пикселю траектория может пролегать безконечное количество раз. А длина траектории отрисованной в направляющем слое разве ограничена?


Последний раз редактировалось obiz; 02.10.2008 в 16:20. Причина: upd
Старый 02.10.2008, 16:20
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 13  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Вам нужен класс bezier
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 02.10.2008, 16:22
darksranger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darksranger Посетить домашнюю страницу darksranger Найти все сообщения от darksranger
  № 14  
Ответить с цитированием
darksranger
 
Аватар для darksranger

блогер
Регистрация: Jun 2007
Адрес: in sankt - peterburg
Сообщений: 787
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для darksranger с помощью ICQ
Division
Цитата:
На C++, например (:


Цитата:
Ой, какие же Вы занудные
ну мы не занудные, а пытаемся помоч, но помогать хотим, тем кто хоть что то делает, в отличии от ваc, пока что ваша просьба о помощи, больше смахивает на предложение сделать и придумать все за вас ...

Цитата:
поймите разницу, мне нужно не по заданным координатам, а по заданым маршрутам. Если маршрут длиной в 10 000 пикселей и имеет произвольную форму, что проще указать номер маршрута (1 или 2) или прописать 10 000 векторов в ручну, просчитав попутно поворот обьекта?
не знал что flash телепат ...

чтото слабо верится в
Цитата:
программисту C++
__________________
на каком языке вы пишите?
а на каком нужно?

Старый 02.10.2008, 17:07
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 15  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Цитата:
Можно! А ещё можно потом и всё это руками в DirectX или OpenGL нарисовать
Да, можно. Я бы наверно так и сделал (:
Цитата:
Всё что я хочу от флеша - что бы он сам обсчитал движение по траектории.
Я до сих пор не понял, как ты собираешься задавать саму траекторию? И что в твоём понимании траектория?
Цитата:
Про углы - см выше
Откуда флешу знать, на какой угол ты хочешь повернуть мувик? (:
А вообще ИМХО нужно из xml брать точки траектории и, как уже говорил iNils, использовать класс bezier. Ну или читать про сплайны. ( или не заморачиваться со сплайнами и делать просто движение между точками по прямой (: )
__________________
while(1) {}

Старый 02.10.2008, 17:20
obiz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для obiz Найти все сообщения от obiz
  № 16  
Ответить с цитированием
obiz

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 28
Коллеги, отбросим эмоции. Вот конкретный пример. По текущему сценарию Треугольник движется по маршруту А. Возможно ли, только средствами скрипта, заставить его например каждый второй цикл двигатся по маршруту B? Забудем всё что выше. Вот только этот вопрос.

Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
Вам нужен класс bezier
я надеюсь что всё проще. К такого уровня вещам мне не имеет смысла прибегать.
Вложения
Тип файла: rar 01.rar (5.4 Кб, 42 просмотров)


Последний раз редактировалось obiz; 02.10.2008 в 17:28.
Старый 02.10.2008, 17:33
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 17  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Если проще, то подготовить N-ое число клипов с возможными траекториями по которым движется пустой клип - контейнер. Потом выбирать клип с траекторией, а в контейнер аттачить нужный объект.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 02.10.2008, 17:38
obiz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для obiz Найти все сообщения от obiz
  № 18  
Ответить с цитированием
obiz

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 28
Вот! это очень похоже на то что нужно.. Долго под этот контейнер изменять мой пример? Можно попросить, если это дело 5 минут, того кто умеет, что бы не выкладывать в "Вакансии"? И ведь при таком раскладе ничего не мешает внести дискретизацию (перекрёстки) и из кусочков путей собирать новые.. Может хоть ссылка есть у кого-нибудь по теме?

з.ы. Я дико извиняюсь, я понимаю что надо бы сесть и просто прочитать любой мануал по ActionScript, но у меня сроки примерно 8 часов и если у кого-нибудь есть наработки, я был бы очень благодарен! с удовольствием расковыряю сам любой пример


Последний раз редактировалось obiz; 02.10.2008 в 17:46.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.