Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.10.2008, 14:39
obiz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для obiz Найти все сообщения от obiz
  № 1  
Ответить с цитированием
obiz

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 28
По умолчанию Произвольниый выбор тракетории из направляющего слоя.

Добрый день! Помогите программисту C++.. Имеется:
Во флеше 1 направляющий слой с 2 траекториями идущими из одной точки. Имеется обьект который должен по этим траекториям следовать. Имеется xml файл в котором задано по какой траектории совершить пепемещение. Задача - связать всё это воедино, задавая из скрипта путь и желательно ещё скорость передвижения обьекта.

Старый 02.10.2008, 15:08
darksranger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darksranger Посетить домашнюю страницу darksranger Найти все сообщения от darksranger
  № 2  
Ответить с цитированием
darksranger
 
Аватар для darksranger

блогер
Регистрация: Jun 2007
Адрес: in sankt - peterburg
Сообщений: 787
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для darksranger с помощью ICQ
это вам в вакансии ... или по форуму в поиск, не раз обсуждалось
__________________
на каком языке вы пишите?
а на каком нужно?

Старый 02.10.2008, 15:30
obiz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для obiz Найти все сообщения от obiz
  № 3  
Ответить с цитированием
obiz

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 28
вакансии? не.. вакансии не причём. меня технология интересует )
Важное уточнение, написать заранее по сцене на все возможные прохождения пути - не вариант. Итоговая задача подразумевает бесконченое количество путей

Старый 02.10.2008, 15:35
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Пишите. Возникнут проблемы — задавайте здесь вопрос. А сейчас вы ещё ничего не сделали.

Старый 02.10.2008, 15:38
obiz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для obiz Найти все сообщения от obiz
  № 5  
Ответить с цитированием
obiz

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 28
А что Вам? Исходник выложить который нужно "оживить" ? Это максимум что я могу сделать на данном этапе =( Проблема в том, что я даже не представляю как подступится из скрипта к обьекту который движется по траектории. Проблемма в том что нужно изменять скорость и динамику движения обьекта, при этом оставив его позиционирование за направляющим слоем. Такие вот проблемы.

Старый 02.10.2008, 15:45
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Забейте. Направляющие не имеют к скрипту никакого отношения. Да и сама идея потрясает - не лучше ли описать в XML сам путь, ключевые точки и время, и запрограммировать движение по прочитанным координатам и таймингу? А Вы собирались эти "бесконечные" пути рисовать и загружать как внешние свф? Я в шоке))) Хотя технически такое возможно, только не с направляющими слоями, а просто с шейпами, которые потом в реальном времени проверяются движущимся клипом на пересечение и т.д... Бесконечно заморочно и убийственно для процессора. Но тема такая здесь была, если я Вас не переубедил - ПОИСК.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 02.10.2008, 15:48
darksranger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для darksranger Посетить домашнюю страницу darksranger Найти все сообщения от darksranger
  № 7  
Ответить с цитированием
darksranger
 
Аватар для darksranger

блогер
Регистрация: Jun 2007
Адрес: in sankt - peterburg
Сообщений: 787
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для darksranger с помощью ICQ
я же, вам уже указал, поиск (на темы xml и движение обектов ( была тема, подробно расмотренная, на счет движений обектов по заданным координатам и милион раз, была тема про XML, в том числе и f1 вам многое поведает) либо вакансии, а потом и только потом
как вам _ets правильно заметил
"Пишите. Возникнут проблемы — задавайте здесь вопрос"
__________________
на каком языке вы пишите?
а на каком нужно?

Старый 02.10.2008, 15:54
obiz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для obiz Найти все сообщения от obiz
  № 8  
Ответить с цитированием
obiz

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 28
по порядку :
1) Направляющие не имеют к скрипту никакого отношения. - это видимо крест на моей идее.
2) не лучше ли описать в XML сам путь, ключевые точки - точки можно, путь - нет. Предполагаются произвольные кривые которы очень долго будет задовать кусочно. и Главное - по ним ещё "руками" вращать обьект.
3) А Вы собирались эти "бесконечные" пути рисовать и загружать как внешние свф? - скорее НЕТ чем ДА. Предтавте что пути - это тетрадный листочек в клеточку. Самих линий - вполне счётное количество. а вот возможностей "пройти по линиям" из одного угла в другой - бесконечное множество. И конкретный путь караз хотелось бы задавать контрольными точкми. но лишь промежуточными, не описывающими весь путь. 4) Поиск пробовал по этому разделу с ключевым слоовом "траектории" только одна тема имеет что-то общее, и с её автором в лички выяснили что у него было решение не унивирсальне.

Ой, какие же Вы занудные.... 1 вопрос: При движении по траектории Можно "Подруливать" обьектом из скрипта или нет?

поймите разницу, мне нужно не по заданным координатам, а по заданым маршрутам. Если маршрут длиной в 10 000 пикселей и имеет произвольную форму, что проще указать номер маршрута (1 или 2) или прописать 10 000 векторов в ручну, просчитав попутно поворот обьекта?


Последний раз редактировалось iNils; 02.10.2008 в 16:13.
Старый 02.10.2008, 16:01
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 9  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Код:
При движении по траектории Можно "Подруливать" обьектом из скрипта или нет?
Да, конечно. И в xml можно описать углы поворота (ура, я тоже буду занудой!)
+ С 10 000 пикселей придется обломаться) 3200 максимум.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 02.10.2008, 16:05
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 10  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
А ещё можно написать редактор, который будет генерить этот xml.
Цитата:
Помогите программисту C++
На C++, например (:
__________________
while(1) {}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.