Цитата:
Сообщение от caseyryan
Тут сам диалог получается как отдельная мини игра.
|
Ладно, это я уже в ответ троллить начал по части опции в диалоге в зависимости от скиллов.
На самом деле я тружусь над игрой в редком нынче жанре текстового квеста, как в Космических рейнджерах были. Мне явно пороху не хватит сейчас на более серьёзную реализацию. Поэтому вопрос качественных текстов имхо не менее важен, чем хорошие арты.
Цитата:
Не приходилось такого делать, но представляю это себе примерно так:
Диалог представляет из себя объект, приблизительно такого вида
 Код AS3:
{
dialog1: [{skillLevel: 1, textID: "walkInThePark"}, {skillLevel: 2, textID: "killDragon"}, { skillLevel: 100500, textID: "changeTheWorld" }]
}
|
Что это за форма записи, когда внутри квадратных скобок (типа литерал, да?) ещё и блоки фигурных?