Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.03.2014, 16:47
kotyavo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kotyavo Найти все сообщения от kotyavo
  № 1  
Ответить с цитированием
kotyavo

Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 49
По умолчанию RSL Как же все таки правильно использовать?

Добрый день.
Чувствую я сон потерял и спать не могу, мучает меня один вопрос, как же все таки RSL использовать правильно?
У меня просто не получается (((
Расскажу как я делаю

Я создаю в FlashIDE CC *.fla проект
В настройках публикации выставлено публикация в swc и swf

Перехожу в библиотеку

Далее перекидываю в библиотеку файлы png создаю например кнопку из картинки, создаю мувиклип кидаю туда картинку потом созданную кнопку, в свойствах задаю нейм.

Сохраняю все это дело. компилирую (cntr+enter) получаю swc и swf, дальше созданное хожу показать в своем проекте.

Перехожу в FD

Делаю загрузку swf файла через Loader
Код AS3:
var mLoader:Loader = new Loader();
mLoader.load( new URLRequest('assets.swf') );
mLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onCompliteLoader);
onCompliteLoader
Код AS3:
public var mc:MovieClip;
public function onCompliteLoader(e:Event) 
{
	mc:MovieClip = MovieClip(Loader(e.currentTarget).content);
	addChild(  mc  );
}
Получаю ошибку
TypeError: Error #1034: Type Coercion failed: cannot convert flash.display::LoaderInfo@7fff6059f11 to flash.display.Loader.

2 Вопрос
Вот я загрузил удачно swf как мне использовать изнеё ресурсы, которые включены были в swc

Старый 25.03.2014, 17:06
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
В ошибке же все четко написано. e.currentTarget там не Loader, а LoaderInfo

Старый 25.03.2014, 17:11
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 3  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
При чем тут RSL?
Зачем вам swc, если вы его не используете?

e.currentTarget ссылается у вас на LoaderInfo у которого вы подписались на событие, а вы его пытаетесь привести к Loader, о чем вам прямо сказано в ошибке.
Код AS3:
mc:MovieClip = MovieClip(Loader(LoaderInfo(e.currentTarget).loader).content);
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 25.03.2014, 17:44
kotyavo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kotyavo Найти все сообщения от kotyavo
  № 4  
Ответить с цитированием
kotyavo

Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 49
Цитата:
При чем тут RSL?
Зачем вам swc, если вы его не используете?
А как его использовать?

swc я так понял используется так, мы делаем какой то функционал в fla использую библиотеку например в коде. компилируем SWF в другой SWF мы просто показываем ее как независимую часть?
Единственный момент общения между двумя флешками это диспачеры и слушатели.

Можно ли через загруженную SWF которая использует SWC получить что не будь из той самой SWC для дальнейшего использования в другой SWF основного приложения?

Старый 25.03.2014, 18:52
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 5  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
SWC-файл это предварительно скомпилированные символы и классы. По-сути библиотека представляющая собой zip архив содержащий swf и xml файлы. Может быть подключен к проекту и классы из него будут доступны при разработке. Как следствие того, что классы предварительно скомпилированы позволяет ускорить компиляцию проекта, по ставнению с распространением библиотек в виде исходного кода. При статической линковке (в терминах Flash Professional и Flex "Merged into code") классы используемые в проекте попадут в конечный swf-файл (это ответ на вопрос "Можно ли...").

RSL (Runtime Shared Library) технология позволяющая загружать swc (точнее swf-файлы извлеченные из swc, если не рассматривать swz-файлы, что на данный момент не релевантно) в рантайме, до того как загрузятся классы приложения. RSL позволяет сократить размер приложения, за счет разделения кода между файлами. А также позволяет нескольким приложениям использовать один и тот же, однажды загруженный код, что сокращает время загрузки приложения за счет того, что файлы будут браться из кеша браузера.

Из того, что вы показали, я вижу что ни первое, ни второе вы не используете.

Цитата:
А как его использовать?
После подключения swc к проекту, просто создаете экземпляр необходимого вам класса. Соответственно, все что вы понаваяли должно быть доступно из AS (в терминах Flash Professional должна стоять галка "Export for ActionScript").
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.