Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 12 из 12.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Bad_Guy
Раздел: ActionScript 3.0 14.05.2008, 23:51
Ответов: 10
Просмотров: 1,244
Автор Bad_Guy
Шаг задается не в пикселях... Если задавать...

Шаг задается не в пикселях...
Если задавать шаг в 0.1 или 0.5 - график функии получается ломаной. Если использовать curveTo() с таким шагом... то при сложных математических выражениях.. хде график...
Раздел: ActionScript 3.0 14.05.2008, 23:36
Ответов: 10
Просмотров: 1,244
Автор Bad_Guy
Все таки... эт не так существенно. (тем более,...

Все таки... эт не так существенно. (тем более, что там не констатна - координаты х, у - постоянно пересчитываются в этих методах). Все таки хотелось бы услышать что нить более существенное в помощь...
Раздел: ActionScript 3.0 14.05.2008, 23:23
Ответов: 10
Просмотров: 1,244
Автор Bad_Guy
В методах X, Y идет отображения декартовой...

В методах X, Y идет отображения декартовой системы координат на экранную систему координат. На сколько мне известно... )))) экранные координаты всегда > 0 ;)
Раздел: ActionScript 3.0 14.05.2008, 23:15
Ответов: 10
Просмотров: 1,244
Автор Bad_Guy
Ок. Как мне быть в таком случае???!!! По...

Ок. Как мне быть в таком случае???!!!
По заданному мат. выражению строится график функции. Не использовать:
1) X(), Y() - преобразование координат из декартовой в экранную плоскость;
2)...
Раздел: ActionScript 3.0 14.05.2008, 20:21
Ответов: 10
Просмотров: 1,244
Автор Bad_Guy
Использовав ваш способ, Rzer, скорость прорисовки...

Использовав ваш способ, Rzer, скорость прорисовки увеличилась буквально в 1.1 раз... возможно я много хочу от свего приложения. Для улучшения скорости мне пришлось увеличить шаг до 0.5 , а перелом...
Раздел: ActionScript 3.0 13.05.2008, 21:18
Ответов: 10
Просмотров: 1,244
Автор Bad_Guy
Question Быстрая отрисовка

Здраствуйте знатоки.
Столкнулся с такой проблемой... строю график функии пошагово. При прорисовке все дело притормаживает... особенно, если графиков функций строится очень много. Как это избежать? ...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.02.2008, 18:56
Ответов: 1
Просмотров: 515
Автор Bad_Guy
Парсер мат. выражений & график функции

Народ! Необходимо реализовать построение графика математических функций на AS 2.0 (причем функции вводит пользователь). Вопрос следующего содержания: кто нибудь встречал парсер мат. функций...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.02.2008, 22:41
Ответов: 1
Просмотров: 420
Автор Bad_Guy
Question Оптимизация кода - кривая Безье n-степени полинома

Такая проблема. Подсел на флэш недавно... поэтому много не знаю. Прошу помочь оптимизировать написанный код для построения кривой Безье n-степени полинома таким образом, что бы больше 20-30 степени...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.02.2008, 13:58
Ответов: 6
Просмотров: 605
Автор Bad_Guy
В принципе... имея коэффициент Безье и опорные...

В принципе... имея коэффициент Безье и опорные точки, то можно построить кривую любой сложности... и передать ее в XML. Хм... спасибо за мысль, сразу не догнал до нее. Если есть еще какие то...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.02.2008, 13:31
Ответов: 6
Просмотров: 605
Автор Bad_Guy
Он рисует её двумя щелчками мыши по полю, тем...

Он рисует её двумя щелчками мыши по полю, тем самым указывая координаты начала и конца отрезка, после ее видоизменяет - преобразуя в кривую (ввиде кривой Безье с помощью опорных точек, на которые...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.02.2008, 13:05
Ответов: 6
Просмотров: 605
Автор Bad_Guy
Кривые рисуются пользователем (они могут быть...

Кривые рисуются пользователем (они могут быть любой сложности). И отслеживать каждую координату пикселя кривой... а потом их сохранять в XML - не оптимально.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.02.2008, 12:27
Ответов: 6
Просмотров: 605
Автор Bad_Guy
Question Хранение MovieClip в XML (возможно ли это)

Возникла следующая проблема. На флэш подсел недавно, поэтому многое незнаю... помогите разобраться или направьте в нужное русло.

Суть проблемы: создаются динамически клипы, в каждом из которых...
 
Показано с 1 по 12 из 12.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.