Раздел: ActionScript 3.0
14.05.2008, 23:51
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,244
Шаг задается не в пикселях...
Если задавать...
Шаг задается не в пикселях...
Если задавать шаг в 0.1 или 0.5 - график функии получается ломаной. Если использовать curveTo() с таким шагом... то при сложных математических выражениях.. хде график...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.05.2008, 23:36
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,244
Все таки... эт не так существенно. (тем более,...
Все таки... эт не так существенно. (тем более, что там не констатна - координаты х, у - постоянно пересчитываются в этих методах). Все таки хотелось бы услышать что нить более существенное в помощь...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.05.2008, 23:23
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,244
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.05.2008, 23:15
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,244
Ок. Как мне быть в таком случае???!!!
По...
Ок. Как мне быть в таком случае???!!!
По заданному мат. выражению строится график функции. Не использовать:
1) X(), Y() - преобразование координат из декартовой в экранную плоскость;
2)...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.05.2008, 20:21
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,244
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.05.2008, 21:18
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,244
Быстрая отрисовка
Здраствуйте знатоки.
Столкнулся с такой проблемой... строю график функии пошагово. При прорисовке все дело притормаживает... особенно, если графиков функций строится очень много. Как это избежать? ...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
11.02.2008, 18:56
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 515
Парсер мат. выражений & график функции
Народ! Необходимо реализовать построение графика математических функций на AS 2.0 (причем функции вводит пользователь). Вопрос следующего содержания: кто нибудь встречал парсер мат. функций...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
08.02.2008, 22:41
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 420
Оптимизация кода - кривая Безье n-степени полинома
Такая проблема. Подсел на флэш недавно... поэтому много не знаю. Прошу помочь оптимизировать написанный код для построения кривой Безье n-степени полинома таким образом, что бы больше 20-30 степени...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
05.02.2008, 13:58
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 605
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
05.02.2008, 13:31
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 605
Он рисует её двумя щелчками мыши по полю, тем...
Он рисует её двумя щелчками мыши по полю, тем самым указывая координаты начала и конца отрезка, после ее видоизменяет - преобразуя в кривую (ввиде кривой Безье с помощью опорных точек, на которые...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
05.02.2008, 13:05
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 605
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
05.02.2008, 12:27
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 605
Хранение MovieClip в XML (возможно ли это)
Возникла следующая проблема. На флэш подсел недавно, поэтому многое незнаю... помогите разобраться или направьте в нужное русло.
Суть проблемы: создаются динамически клипы, в каждом из которых...
|