Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 13.05.2008, 21:18
Bad_Guy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bad_Guy Найти все сообщения от Bad_Guy
  № 1  
Ответить с цитированием
Bad_Guy

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 12
Question Быстрая отрисовка

Здраствуйте знатоки.
Столкнулся с такой проблемой... строю график функии пошагово. При прорисовке все дело притормаживает... особенно, если графиков функций строится очень много. Как это избежать?
Код:
// построение графика
public function paintGraph(Graph: TGraph, Clip: MovieClip): void {
	var I: Number = minX; // в декартовой системе координат
	var _Y: Number;
	Clip.graphics.lineStyle(Graph.thicknes, Graph.color, 1);
	do {
	_Y = Func.Calculator(Graph.Func, I); // высчитывается значение функции в экранных координатах
	if ((_Y < maxY) && (_Y > minY) && (I < maxX) && (I > minX)) {
		Clip.graphics.moveTo(X(I), Y(_Y));
		I += 0.01;
		_Y = Func.Calculator(Graph.Func, I); 
		Clip.graphics.lineTo(X(I), Y(_Y));
	} else I += 0.01;
} while (I <= maxX); 
}
Я во флэше новичок... программирую недавно.. поэтому буду признателен к подробным объяснениям. Спасибо

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 22:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.