Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.11.2006, 19:28
Randomm вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Randomm
  № 1  
Ответить с цитированием
Randomm
Banned
 
Аватар для Randomm

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 19
По умолчанию Движение клипа к точке

Сразу говорю, вопрос тупой) Но я перерыл всё, что только можно, нашёл кучу разных вариантов движения мувиков, но РАВНОМЕРНОГО нету нигде =(

Значится задача такая: пользователь кликает мышью по флэшке, и какой-то мувик начинает туда равномерно двигаться.

Нашёл такой способ:
Код:
clip.onEnterFrame = function()
{
       clip._x+=(clip_target_x-clip._x)/koefficient;
       clip._y+=(clip_target_y-clip._y)/koefficient;
}
Но этот код заставляет двигаться клип к точке неравномерно, сначала быстро, потом всё медленнее.

Пробовал делать так:
Код:
clip.onEnterFrame = function()
{
       clip._x+=(clip_target_x-clip._x)/Math.abs(clip_target_x-clip._x)*0.1;
       clip._y+=(clip_target_y-clip._y)/Math.abs(clip_target_y-clip._y)*0.1;
}
Здесь клип двигается равномерно, по 0.1 пикселя в кадр, но (!) его движение не строго по прямой к цели, а сначала по диагонали, а потом по горизонтали или вертикали, или же наоборот.

Может кто знает, как заставить клип равномерно по прямой заставить двигаться к заданной точке? Ведь, казалось бы, ничего проще нет =)

Старый 12.11.2006, 19:47
Zone71 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zone71 Найти все сообщения от Zone71
  № 2  
Ответить с цитированием
Zone71

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 62
У меня такая же проблема была.Сел за математику и получилось.
для этого нужно знать что через 2 точки проходит прямая и ее функция придается в виде y=k*x+b нам надо найти k и b.
Обусловимся, что
a - имя мувика, который должен двигаться - координаты(x1,y1)
с - имя мувика, к которому движется а - координаты(x2,y2)
тогда,
Код:
//находим k
var k = (a._y-b._y)/(a._x-b._x);
//находим b
var b = a._y-k*a._x;
_root.onEnterFrame = function() {
moveTo(a, a._x, a._y, b._x, b._y)
}
function moveTo(f,x1,y1,x2,y2) {
       //если х1<x2, в противном случае x1-=2
       x1 += 2;//цифра вставлена от балды - можно любую поставить - это   как бы скорость
       y1 = k*x1+h;
       f._x = x1;
       f._y = y1;
}
впрочем второй мувик не обязателен - достаточно указать координату точки


Последний раз редактировалось Zone71; 12.11.2006 в 20:15.
Старый 12.11.2006, 19:56
goarcade вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для goarcade Найти все сообщения от goarcade
  № 3  
Ответить с цитированием
goarcade

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 32
Код:
onEnterFrame = function () {
	point = {x:_xmouse, y:_ymouse};
	theta = Math.atan2(point.y-myClip._y, point.x-myClip._x);
	speed = 5;
	myClip._x += Math.cos(theta)*speed;
	myClip._y += Math.sin(theta)*speed;
};

Старый 12.11.2006, 20:39
Randomm вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Randomm
  № 4  
Ответить с цитированием
Randomm
Banned
 
Аватар для Randomm

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 19
Спасибо, всё работает =)
Zone71, вроде лучше не называть собственные функции зарезервированными именами, типа moveTo(), а то плохо будет)

Старый 12.11.2006, 22:02
Snakesdesign вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Snakesdesign Найти все сообщения от Snakesdesign
  № 5  
Ответить с цитированием
Snakesdesign
[+ 1.11 27.03.2006]
 
Аватар для Snakesdesign

Регистрация: Jun 2004
Адрес: russia
Сообщений: 80
Отправить сообщение для Snakesdesign с помощью ICQ
класс Tween тоже может это делать.

Старый 12.11.2006, 22:26
Randomm вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Randomm
  № 6  
Ответить с цитированием
Randomm
Banned
 
Аватар для Randomm

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 19
Snakesdesign, а поподробнее можно?

Старый 12.11.2006, 23:15
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 7  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Randomm
Snakesdesign, а поподробнее можно?
Откройте хелп и прочтите.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 13.11.2006, 02:13
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 8  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
2 Randomm:
Вставить на кадр таймлайна.
Код:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;

var myCircleName:String = "circle";
var myCircleX:Number = Stage.width / 2;
var myCircleY:Number = Stage.height / 2;
var myCircleRadius:Number = 30;
var myCircleFillColor:Number = 0xff0000;
var myCircleLineColor:Number = 0x000000;
var myCircleLineWidth:Number = 1;
var circleSpeed:Number = 60;
var circleXMoveTween:Tween;
var circleYMoveTween:Tween;

var circleClip:MovieClip = createCircleMovieClip(myCircleName, this, this.getNextHighestDepth(), myCircleX, myCircleY, myCircleRadius, myCircleFillColor, 100, myCircleLineColor, 100, myCircleLineWidth);

this.onMouseDown = function()
{
	circleXMoveTween = new Tween(circleClip, "_x", Strong.easeOut, circleClip._x, this._xmouse - circleClip._width / 2, circleSpeed, false);
	circleXMoveTween = new Tween(circleClip, "_y", Strong.easeOut, circleClip._y, this._ymouse - circleClip._height / 2, circleSpeed, false);	
}

function createCircleMovieClip(circleName:String, parentClip:MovieClip, parentClipDepth:Number, circleX:Number, circleY:Number, circleRadius:Number, circleFillColor:Number, circleFillAlpha:Number, circleLineColor:Number, circleLineAlpha:Number, circleLineWidth:Number):MovieClip
{
	var newCircleClip:MovieClip = parentClip.createEmptyMovieClip(circleName, parentClipDepth);
	newCircleClip._x = circleX - circleRadius;
	newCircleClip._y = circleY - circleRadius;
	newCircleClip.lineStyle(circleLineWidth, circleLineColor, circleLineAlpha);
	newCircleClip.beginFill(circleFillColor, circleFillAlpha);
	var tanPI8:Number = Math.tan(Math.PI / 8);
	var sinPI4:Number = Math.sin(Math.PI / 4);
	newCircleClip.moveTo(2 * circleRadius, circleRadius);
	newCircleClip.curveTo(2 * circleRadius, (tanPI8 + 1) * circleRadius, (sinPI4 + 1) * circleRadius, (sinPI4 + 1) * circleRadius);
	newCircleClip.curveTo((tanPI8 + 1) * circleRadius, 2 * circleRadius, circleRadius, 2 * circleRadius);
	newCircleClip.curveTo((1 - tanPI8) * circleRadius, 2 * circleRadius, (1 - sinPI4) * circleRadius, (sinPI4 + 1) * circleRadius);
	newCircleClip.curveTo(0, (tanPI8 + 1) * circleRadius, 0, circleRadius);
	newCircleClip.curveTo(0, (1 - tanPI8) * circleRadius, (1 - sinPI4) * circleRadius, (1 - sinPI4) * circleRadius);
	newCircleClip.curveTo((1 - tanPI8) * circleRadius, 0, circleRadius, 0);
	newCircleClip.curveTo((tanPI8 + 1) * circleRadius, 0, (sinPI4 + 1) * circleRadius, (1 - sinPI4) * circleRadius);
	newCircleClip.curveTo(2 * circleRadius, (1 - tanPI8) * circleRadius, 2 * circleRadius, circleRadius);	
	newCircleClip.endFill();
	return newCircleClip;
}
Для движения без узкорений в конструкторе вместо Strong.easeOut использовать None.easeNone...
Исходник прикрепляю...
Вложения
Тип файла: zip moveToCursorTween.zip (4.7 Кб, 103 просмотров)
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого

Старый 13.11.2006, 14:34
Zone71 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zone71 Найти все сообщения от Zone71
  № 9  
Ответить с цитированием
Zone71

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 62
2 Randomm:
Да кстати не заметил (у меня все-таки тянет)

Старый 13.11.2006, 22:15
Randomm вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Randomm
  № 10  
Ответить с цитированием
Randomm
Banned
 
Аватар для Randomm

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 19
2 Хемуль:
Ужс) длинно как-то)

2 iNils:
Иногда лучше жевать, чем говорить =)
В хелпе можно всё прочитать, но не за этим на форуме вопросы задаются

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.