![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 25
|
Делаю стратегию, думаю, как сделать туман войны. хотя бы чтобы когда герой шел, черный фон вокруг него убирался и открывалась карта.
![]() |
|
|||||
|
используй маску и полупрозрачный png или векторный полупрозрачный элемент.
|
|
|||||
|
Оооо... Тормоза будут - классные. Если стратегия - плиточная, то сделай плитку ТУМАН ВОЙНЫ и меняй на неё, когда она уходит из поля зрения.
__________________
(А) |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Nirth, битмап не бесконечен... Да и памяти будет много кушать, я думаю...
|
|
|||||
|
Кстати, откуда в стратегии герой? Там что, только один человек?
__________________
(А) |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 25
|
Стратегия на подобие игры Герои Меча и Магии, поэтому там один ходячий герой
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
|
мне кажется надо использовать blendMode "erase"
c различным alpha клипами поверх |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 60
|
Т.е. при пересечении одного объекта с другим, последний исчезает?
Напрашивается hitTest(), куча облаков, которые исчезаю, когда твой герой наезжает на них. Но геморой расставлять их, тогда хочется клонировать их. Игруха твоя кушать ресурсы будет просто абажать ![]() |
|
|||||
|
4AM Games
|
2 etc
ну флэшка во весь экран на разрешении 1900 на 1400 тоже кушает не хило и процессор заодно=) вообще я как то в бете проводил эксперимент, делал "компоненты" через битмап дату, (тоесть визуальная часть приложения состояла из одной битмап даты, не единого мувиклипа кроме рута) жрало намного меньше чем если юзать спрайты или мувиклипы
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:48. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|