Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.08.2006, 05:09
fr0 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fr0 Посетить домашнюю страницу fr0 Найти все сообщения от fr0
  № 1  
Ответить с цитированием
fr0
 
Аватар для fr0

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 25
По умолчанию Fog of War (Туман войны)

Делаю стратегию, думаю, как сделать туман войны. хотя бы чтобы когда герой шел, черный фон вокруг него убирался и открывалась карта.

Старый 19.08.2006, 07:28
ffffff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ffffff Посетить домашнюю страницу ffffff Найти все сообщения от ffffff
  № 2  
Ответить с цитированием
ffffff
 
Аватар для ffffff

Регистрация: Aug 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 825
Отправить сообщение для ffffff с помощью ICQ
используй маску и полупрозрачный png или векторный полупрозрачный элемент.

Старый 21.08.2006, 01:38
Kyber Anton вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kyber Anton Посетить домашнюю страницу Kyber Anton Найти все сообщения от Kyber Anton
  № 3  
Ответить с цитированием
Kyber Anton
 
Аватар для Kyber Anton

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Воронеж-Москва
Сообщений: 671
Отправить сообщение для Kyber Anton с помощью ICQ
Оооо... Тормоза будут - классные. Если стратегия - плиточная, то сделай плитку ТУМАН ВОЙНЫ и меняй на неё, когда она уходит из поля зрения.
__________________
(А)

Старый 21.08.2006, 11:43
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 4  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
по моему легче забить на мувиклипы и сделать все через BitmapData
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 21.08.2006, 14:31
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Nirth, битмап не бесконечен... Да и памяти будет много кушать, я думаю...

Старый 21.08.2006, 14:55
Kyber Anton вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kyber Anton Посетить домашнюю страницу Kyber Anton Найти все сообщения от Kyber Anton
  № 6  
Ответить с цитированием
Kyber Anton
 
Аватар для Kyber Anton

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Воронеж-Москва
Сообщений: 671
Отправить сообщение для Kyber Anton с помощью ICQ
Кстати, откуда в стратегии герой? Там что, только один человек?
__________________
(А)

Старый 21.08.2006, 15:33
fr0 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fr0 Посетить домашнюю страницу fr0 Найти все сообщения от fr0
  № 7  
Ответить с цитированием
fr0
 
Аватар для fr0

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 25
Стратегия на подобие игры Герои Меча и Магии, поэтому там один ходячий герой

Старый 21.08.2006, 15:59
CCCPirate вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CCCPirate Найти все сообщения от CCCPirate
  № 8  
Ответить с цитированием
CCCPirate
 
Аватар для CCCPirate

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
мне кажется надо использовать blendMode "erase"
c различным alpha клипами поверх

Старый 22.08.2006, 05:48
_bkt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _bkt Найти все сообщения от _bkt
  № 9  
Ответить с цитированием
_bkt
 
Аватар для _bkt

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 60
Т.е. при пересечении одного объекта с другим, последний исчезает?
Напрашивается hitTest(), куча облаков, которые исчезаю, когда твой герой наезжает на них.
Но геморой расставлять их, тогда хочется клонировать их.
Игруха твоя кушать ресурсы будет просто абажать

Старый 22.08.2006, 12:49
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 10  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
2 etc
ну флэшка во весь экран на разрешении 1900 на 1400 тоже кушает не хило и процессор заодно=)

вообще я как то в бете проводил эксперимент, делал "компоненты" через битмап дату, (тоесть визуальная часть приложения состояла из одной битмап даты, не единого мувиклипа кроме рута) жрало намного меньше чем если юзать спрайты или мувиклипы
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.