Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Fog of War (Туман войны) (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=83922)

fr0 19.08.2006 05:09

Fog of War (Туман войны)
 
Делаю стратегию, думаю, как сделать туман войны. хотя бы чтобы когда герой шел, черный фон вокруг него убирался и открывалась карта. :confused:

ffffff 19.08.2006 07:28

используй маску и полупрозрачный png или векторный полупрозрачный элемент.

Kyber Anton 21.08.2006 01:38

Оооо... Тормоза будут - классные. Если стратегия - плиточная, то сделай плитку ТУМАН ВОЙНЫ и меняй на неё, когда она уходит из поля зрения.

Nirth 21.08.2006 11:43

по моему легче забить на мувиклипы и сделать все через BitmapData

etc 21.08.2006 14:31

Nirth, битмап не бесконечен... Да и памяти будет много кушать, я думаю...

Kyber Anton 21.08.2006 14:55

Кстати, откуда в стратегии герой? Там что, только один человек?

fr0 21.08.2006 15:33

Стратегия на подобие игры Герои Меча и Магии, поэтому там один ходячий герой

CCCPirate 21.08.2006 15:59

мне кажется надо использовать blendMode "erase"
c различным alpha клипами поверх

_bkt 22.08.2006 05:48

Т.е. при пересечении одного объекта с другим, последний исчезает?
Напрашивается hitTest(), куча облаков, которые исчезаю, когда твой герой наезжает на них.
Но геморой расставлять их, тогда хочется клонировать их.
Игруха твоя кушать ресурсы будет просто абажать :)

Nirth 22.08.2006 12:49

2 etc
ну флэшка во весь экран на разрешении 1900 на 1400 тоже кушает не хило и процессор заодно=)

вообще я как то в бете проводил эксперимент, делал "компоненты" через битмап дату, (тоесть визуальная часть приложения состояла из одной битмап даты, не единого мувиклипа кроме рута) жрало намного меньше чем если юзать спрайты или мувиклипы


Часовой пояс GMT +4, время: 05:54.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.