Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.03.2006, 19:16
Jegor UQ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jegor UQ Найти все сообщения от Jegor UQ
  № 1  
Ответить с цитированием
Jegor UQ
 
Аватар для Jegor UQ

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Эстляндия, Таллиннград
Сообщений: 15
Cool this. - надо или не надо? разницы, вроде, никакой...

Возник вопрос, которым никогда не задавался, потому что не видел разницы и всё работает. Простенькие строки:
var myclip:MovieClip = createEmptyMovieClip ("myempty", getNextHighestDepth ());и
var myclip:MovieClip = this.createEmptyMovieClip ("myempty", this.getNextHighestDepth ());
или
attachMovie("idClip", "myclip", getNextHighestDepth(), {_x:10});и
this.attachMovie("idClip", "myclip", this.getNextHighestDepth(), {_x:10});
Можно привести ещё много примеров с lineTo, moveTo, createTextField, clear и т.д. Есть ли принципиальная разница? Или дело просто в правильности?

Спасибо!


Последний раз редактировалось Jegor UQ; 11.03.2006 в 19:26.
Старый 11.03.2006, 19:36
mediaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mediaman Найти все сообщения от mediaman
  № 2  
Ответить с цитированием
mediaman
Moderator
 
Аватар для mediaman

модератор форума
Регистрация: Jun 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 594
Разница есть, и очень значительная...просто принципиальная. когда проект приобретает множественность вложений ...мувик в мувике и т.д.
Там и почувствуешь полезность этого волшебного this. А иначе придется постоянно обращаться к листингам...и чего то там отлавливать.

Успхв
__________________
Все течет, все изменя.... .

Старый 11.03.2006, 19:40
Jegor UQ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jegor UQ Найти все сообщения от Jegor UQ
  № 3  
Ответить с цитированием
Jegor UQ
 
Аватар для Jegor UQ

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Эстляндия, Таллиннград
Сообщений: 15
А если глубина не привышает 2х или 3х уровней? скажем это просто пишем в _root...

Старый 11.03.2006, 19:46
mediaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mediaman Найти все сообщения от mediaman
  № 4  
Ответить с цитированием
mediaman
Moderator
 
Аватар для mediaman

модератор форума
Регистрация: Jun 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 594
если что то почти сложное, достаточно 2-х чтобы потеряться, ... в итоге 80% будешь ставить в соответствие одно другому, и токо 20% творить, а должно как минимум наоборот
__________________
Все течет, все изменя.... .

Старый 11.03.2006, 19:50
Jegor UQ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jegor UQ Найти все сообщения от Jegor UQ
  № 5  
Ответить с цитированием
Jegor UQ
 
Аватар для Jegor UQ

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Эстляндия, Таллиннград
Сообщений: 15
ОК, понял, лучше предостеречся, чем потом мучатся...
спасибо!

Всё, топик можно закрыть...

Старый 11.03.2006, 22:59
Homo Sapiens вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Homo Sapiens Посетить домашнюю страницу Homo Sapiens Найти все сообщения от Homo Sapiens
  № 6  
Ответить с цитированием
Homo Sapiens
 
Аватар для Homo Sapiens

Регистрация: Nov 2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 751
С учётом того что сам объект входит в область видимости кода расположеного на нём, использовать this не обязательно. Это и так подразумевается. Но если ты используешь стиль ActionScript 1.0 без this не обойтись.
__________________
Всё гениальное просто.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.