![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Конечно, это можно организовать и в 5-м с использованием Перл или ПХП, но как то одна функция loadVariables специально для этого не предназначена...
Вот и интересуюсь.
__________________
suum quique |
|
|||||
|
дык, в пятом можно очень хорошо сделать многопользовательский режим с помощью XMLSocket, ессно, нужно писать сервер который будет обрабатывать информацию. а шестой в этом плане, имхо, недалеко пойдет, ну разве что станет возможным работать с протоколами на низком уровне.
|
|
|||||
|
МЕГАФЛЭШЕР
Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
|
2RFMitrio
XMLSocket - что еще нужно? |
|
|||||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
а вот опять про флэшь мелькнуло, кто нить видел флэшку 6(дэмка иль чё нить), если видели покажите. я скачал но там крэк нужен или крэком может кто поможет!?
|
|
|||||
|
Все, понял. Всетки надо ХМЛ учить
Но тогда еще 1 вопрос: введет ли макромедия защищенный формат .swf? то есть чтобы можно было публиковать закрытый мув, не от импорта защищенный, а вообще с закрытым форматом, известным только плагину. Просто проблема: если, допустим, данные игры ( на деньги ) даже и посылаются на сервер, все равно можно их увидеть из-за открытости формата, как и весь скрипт, впрочем. Даже если и криптуются - все равно на клиенте же. Так вот и интересно ![]()
__________________
suum quique |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:16. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|