![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2012
Адрес: В черной дыре...
Сообщений: 5
|
Наверное избитый вопрос, но дельных материалов не нашел: то as2 то весьма бажные движки.
Хочу узнать как обрабатывать столкновение героя с объектами мира. В as2 это решалось созданием клипов-маркеров с которыми производили hitTest. На данный момент это остается актуальным или есть какие более правильные методы? Мир у меня будет из прямоугольников (сложных объектов не будет). Если у кого есть ссылки на хорошие статьи/книги где есть по этому поводу советы -буду благодарен. Заранее спасибо. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 68
|
можешь использовать этот метод или физический движок. nape крутой, я им доволен, box2d не пробовал но многие его хвалят.
|
|
|||||
|
[+1 22.04.13]
[+1 06.03.13] Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 239
|
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:37. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| коллизии , Платформер |
|
|