![]() |
Опять про платформер (коллизии)
Наверное избитый вопрос, но дельных материалов не нашел: то as2 то весьма бажные движки.
Хочу узнать как обрабатывать столкновение героя с объектами мира. В as2 это решалось созданием клипов-маркеров с которыми производили hitTest. На данный момент это остается актуальным или есть какие более правильные методы? Мир у меня будет из прямоугольников (сложных объектов не будет). Если у кого есть ссылки на хорошие статьи/книги где есть по этому поводу советы -буду благодарен. Заранее спасибо. |
можешь использовать этот метод или физический движок. nape крутой, я им доволен, box2d не пробовал но многие его хвалят.
|
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:20. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.