Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 13.02.2012, 14:33
Paul Kart вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Paul Kart Найти все сообщения от Paul Kart
  № 1  
Ответить с цитированием
Paul Kart
 
Аватар для Paul Kart

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Ekaterinburg
Сообщений: 7
По умолчанию attachMovie и swapDepths определение глубины

есть вот такой код:
Код AS1/AS2:
i = 0;
Int = setInterval(mc_clip, 1000);
function mc_clip() {
	i++;
	s = random(2);
	man = attachMovie("mc_clip", "clip"+i, i);
	man._y = 190+random(90);
	man.speed = 1+random(2);
	if (s == 0) {
		man._x = -20;
		man._xscale = 100;
	}
	if (s == 1) {
		man._x = 220;
		man._xscale = -100;
	}
	man.onEnterFrame = function() {
		if (this._y>=this._parent._y) {
			this.swapDepths(this._parent.getNextHighestDepth());
		}
		if (this._xscale == 100) {
			this._x += this.speed;
		}
		if (this._xscale == -100) {
			this._x -= this.speed;
		}
	};
}
Мувики которые, находятся по _y выше наезжают на нижние. Как правильно оформить swapDepths, чтобы глубина мувиков отображалась корректно?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 06:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.