Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.12.2011, 01:29
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 1  
Ответить с цитированием
anmelegov
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12]

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
По умолчанию объекты не получают вращательный импульс при столкновении

а падают как куски говна... я тут даже не знаю какой код прикреплять потому что не знаю в чем может быть дело

Добавлено через 56 минут
и джоинты не крутятся

Добавлено через 2 часа 7 минут
почему вообще могут не вращаться тела, кроме случаев когда принудительно задано angularSpeed?

Добавлено через 2 часа 25 минут
треугольник падает на поверхность углом который смещен по оси Х от центра масс и стоит на этом угле... джоинты тоже не крутятся

Старый 21.12.2011, 07:31
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 2  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Чудеса да и только
Какой смысл создавать такие темы? Здесь что, форум экстрасенсов и телепатов?

Все там нормально падает и вращается. Если этого не происходит, значит код кривой, и движок тут ни при чем. Могу предположить только одно, телам не задано трение, упругость и плотность.

Старый 21.12.2011, 11:28
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 3  
Ответить с цитированием
anmelegov
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12]

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
задано трение и масса... остальное обязательно?

Старый 21.12.2011, 11:52
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 4  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
задано трение и масса...
Масса? Через b2Mass?
Цитата:
остальное обязательно?
Конечно обязательно. Это же физический движок.

Старый 21.12.2011, 12:10
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 5  
Ответить с цитированием
anmelegov
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12]

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
масса задана через SetMassData ... я думал там есть какие-то значения по умолчанию потому что если ниче не задавать то гравитация на тела всеравно действует а при столкновении удары не абсолютно упругие

Старый 21.12.2011, 12:26
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 6  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
friction
restitution
density
задавать нужно обязательно

Старый 21.12.2011, 12:31
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 7  
Ответить с цитированием
anmelegov
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12]

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
т.е. я должен сам расчитывать плотность деля массу на интеграл по плоскости сложной фигуры или есть какой-то специальный метод?

Добавлено через 53 секунды
просто сейчас не дома проверить не могу... у меня флэш на виртуалке дома стоит

Старый 21.12.2011, 12:53
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 8  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
можно расчитывать, а можно просто задать от фонаря. Это обычно величины в диапазоне от 0 до 1

Старый 21.12.2011, 16:18
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 9  
Ответить с цитированием
anmelegov
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12]

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
всем спасибо.. похоже осталась только проблема с джоинтами но это я уже сам в силах решить

Добавлено через 1 час 18 минут
джоинт якорил мимо треугольника =)

Старый 21.12.2011, 17:38
FieryWall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FieryWall Найти все сообщения от FieryWall
  № 10  
Ответить с цитированием
FieryWall
 
Аватар для FieryWall

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 190
Отправить сообщение для FieryWall с помощью ICQ Отправить сообщение для FieryWall с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от goodguy Посмотреть сообщение
friction
restitution
density
задавать нужно обязательно
странно, я только density ставлю и все идеально

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.