![]() |
объекты не получают вращательный импульс при столкновении
а падают как куски говна... я тут даже не знаю какой код прикреплять потому что не знаю в чем может быть дело
Добавлено через 56 минут и джоинты не крутятся Добавлено через 2 часа 7 минут почему вообще могут не вращаться тела, кроме случаев когда принудительно задано angularSpeed? Добавлено через 2 часа 25 минут треугольник падает на поверхность углом который смещен по оси Х от центра масс и стоит на этом угле... джоинты тоже не крутятся |
Чудеса да и только :D
Какой смысл создавать такие темы? Здесь что, форум экстрасенсов и телепатов? Все там нормально падает и вращается. Если этого не происходит, значит код кривой, и движок тут ни при чем. Могу предположить только одно, телам не задано трение, упругость и плотность. |
задано трение и масса... остальное обязательно?
|
Цитата:
Цитата:
|
масса задана через SetMassData ... я думал там есть какие-то значения по умолчанию потому что если ниче не задавать то гравитация на тела всеравно действует а при столкновении удары не абсолютно упругие
|
friction
restitution density задавать нужно обязательно |
т.е. я должен сам расчитывать плотность деля массу на интеграл по плоскости сложной фигуры или есть какой-то специальный метод?
Добавлено через 53 секунды просто сейчас не дома проверить не могу... у меня флэш на виртуалке дома стоит |
можно расчитывать, а можно просто задать от фонаря. Это обычно величины в диапазоне от 0 до 1
|
всем спасибо.. похоже осталась только проблема с джоинтами но это я уже сам в силах решить
Добавлено через 1 час 18 минут джоинт якорил мимо треугольника =) |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:02. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.