![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 53
|
вообще, к слову сказать, есть хорошая библиотека TweenMax(lite и тд), этот ресурс помогает быстро сделать красивый эффект. но он я думаю не применим конкретно к боди бокса
как например сделать "содрогание" моего тела при столкновение? отлавливать ивент столкновения и там уже изощряться над боди(имеется в веду пробовать применять всякие форсы, импульсы чтобы имитировать реакцию "содрогание") или это делается как-то по другому? или вообще так: класть сверху "шкурки"(визуальное представление тела), а потом уже с этой шкуркой работать(применять к ней, например, методы твинмакса) Добавлено через 2 часа 0 минут еще момент не по теме: при слишком быстром столкновение объектов не вылетает ивент BeginContact. есть еще PreSolve, но он вылетает слишком рано.(перед соприкосновением).. можно конечно попытаться исходя из данных PreSolve рассчитать время столкновения, но это муторно больно. может есть более очеловеченные способы поймать момент столкновения двух тел? isBullet == true у обоих тел Последний раз редактировалось Silencе; 28.11.2011 в 02:26. |
|
|||||
|
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Цитата:
На счет столкновения вряд ли что-то можно сделать. Я тоже долго над этим мучался, так и не нашел решения. Перебирал все возможные варианты, которые только приходили в голову |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 53
|
проблема вот в чем:
второе тело являлось отрезком(edge). отрезок как известно в ширину 1px. вместо отрезка я сделал многоугольник той же длины, но в ширину 2px. (т.е. такой же отрезок, лишь в ширину 2 пикселя, а не 1). и все стало отлично. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:42. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|