Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   API приложений и сред (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=61)
-   -   [Box2D] визуальные эффекты физических тел (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=171934)

Silencе 28.11.2011 00:17

визуальные эффекты физических тел
 
вообще, к слову сказать, есть хорошая библиотека TweenMax(lite и тд), этот ресурс помогает быстро сделать красивый эффект. но он я думаю не применим конкретно к боди бокса
как например сделать "содрогание" моего тела при столкновение? отлавливать ивент столкновения и там уже изощряться над боди(имеется в веду пробовать применять всякие форсы, импульсы чтобы имитировать реакцию "содрогание") или это делается как-то по другому?

или вообще так: класть сверху "шкурки"(визуальное представление тела), а потом уже с этой шкуркой работать(применять к ней, например, методы твинмакса)

Добавлено через 2 часа 0 минут
еще момент не по теме:
при слишком быстром столкновение объектов не вылетает ивент BeginContact. есть еще PreSolve, но он вылетает слишком рано.(перед соприкосновением).. можно конечно попытаться исходя из данных PreSolve рассчитать время столкновения, но это муторно больно. может есть более очеловеченные способы поймать момент столкновения двух тел?
isBullet == true у обоих тел

goodguy 28.11.2011 09:21

Цитата:

или вообще так: класть сверху "шкурки"(визуальное представление тела), а потом уже с этой шкуркой работать(применять к ней, например, методы твинмакса)
это самый правильный вариант

На счет столкновения вряд ли что-то можно сделать. Я тоже долго над этим мучался, так и не нашел решения. Перебирал все возможные варианты, которые только приходили в голову

Silencе 28.11.2011 10:41

проблема вот в чем:
второе тело являлось отрезком(edge). отрезок как известно в ширину 1px. вместо отрезка я сделал многоугольник той же длины, но в ширину 2px. (т.е. такой же отрезок, лишь в ширину 2 пикселя, а не 1). и все стало отлично.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:22.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.