![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+6 09.06.11]
Регистрация: May 2007
Сообщений: 721
|
http://www.flasher.ru/forum/showthre...145#post756145
Как я думаю лучше всего это сделать через смену изобраджений в зависимости от курсора. Какой алгоритм использовать?то есть как вычислить какое изображение нужно показывать, в зависимости от полжения курсора
__________________
www.haiatov.ru |
|
|||||
|
Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
|
Смотрите тему http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=114336
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Вообщето модель не выглядит сложной, разве нельзя ее реально сделать в проекции. Имхо, проще чем кадры подбирать для любого направления движения. А шарики должны двигаться по орбитам? Если да, то о картинках лучше забыть.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
[+6 09.06.11]
Регистрация: May 2007
Сообщений: 721
|
Вся трудность стоит в том что нужно сделать вращение модели во всех направлениях. Вращение должно происходить в сторону мышки
__________________
www.haiatov.ru |
|
|||||
|
[+6 09.06.11]
Регистрация: May 2007
Сообщений: 721
|
Просто вращение модели.
__________________
www.haiatov.ru |
|
|||||
|
это для презентации можно так делать а для сайта предется грузить чертову уйму картинок...а такделаешь мувик в каждом кадре которого еще мувик с кадрами 1 положения вращения по горизонтали и N-изображений вращения по вертикали... получится если сделаешь деление на 36 кадров по кругу то придется загонять около 5 тысячь каритнок...ну может както оптимизировать и сократить до 3-4тысячь... что всеравно много
это если делать по пронципу как в квиктайме формируется 3д изображение |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Ну не знаю, сам я в 3д не силен. Но ребята в 2000-м делали такие вот простенькие игрушки.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
[+6 09.06.11]
Регистрация: May 2007
Сообщений: 721
|
Привет! одно дело что можно нарисовать динамично.
А здесь нетолько шары, но и эти полоски,тени на шарах,потому мне кажется стоит делать из картинок. или я не прав? А вот есть движки 3d для флэша.их никак нельзя использовать в данном случае?
__________________
www.haiatov.ru |
|
|||||
|
[+6 09.06.11]
Регистрация: May 2007
Сообщений: 721
|
я думаю что с рутиной я справлюсь даже если будет их очень много, но не будет ли это потом тормозить?
То что нужно сделать такой мувик,я понимаю. И я в этой теме хотел узнать как реализовать связь между этим мувиком и мышью? чтобы модель всё сермя крутилась, но чем дальше от центра,тем быстрее
__________________
www.haiatov.ru |
|
|||||
|
может просто не стоит делать полный оборот... а сделать только какието пределы вращения...
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:13. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|