Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   угол фрагмента кривой (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=107809)

feanarf 09.02.2008 18:21

угол фрагмента кривой
 
Допустим нам дана произвольная кривая, и произвольно выбранная часть длинной скажем 10ед. как определить угол наклона этой части по отношению к горизонту, если её принять за прямую?

iNils 09.02.2008 19:22

Как именно кривая принимается за прямую, по координатам конечных точек фрагмента?

MrPoma 09.02.2008 19:42

Видимо надо найти касательную к кривой

feanarf 09.02.2008 22:51

Цитата:

Сообщение от iNils
Как именно кривая принимается за прямую, по координатам конечных точек фрагмента?

да, по конечным точкам

iNils 09.02.2008 23:14

Код:

180 - Math.atan2 (y2 - y1, x2 - x1) * 180 / Math.PI

feanarf 10.02.2008 12:40

Цитата:

Сообщение от iNils
Код:

180 - Math.atan2 (y2 - y1, x2 - x1) * 180 / Math.PI

Хорошо, а если нам даны не 2 точки, а только 1?

goarcade 10.02.2008 13:05

тебе поможет производная функции кривой

feanarf 10.02.2008 21:53

а если попробовать повороачивать 1 точку вокруг другой и проверять хитТестом?

iNils 10.02.2008 21:55

... то получится ерунда

MrPoma 10.02.2008 23:05

1. прочитать: http://ru.wikipedia.org/wiki/Кривая_Безье
2. найти производную уравнения кривой
3. найти значение этой производной в данной точке - угловой коэффицент касательной к кривой
4. составить уравнение касательной: y = y'(x0)*(x - x0) + y(x0);


Часовой пояс GMT +4, время: 16:01.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.