![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Цитата:
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
ветеран форума
|
Цитата:
__________________
4am is time to rock |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
DarkLight, ну это тонкости. под "Васей" я понимал, скажем, среднего сотрудника компании Pixar, которая является, кстати, дочерней компанией Диснея, на сколько я помню.
Добавлено через 1 минуту VVall, ваши слова слова лишь подтверждают, лишь то, что Вы слабо себе представляете как делаются олдскул мультфильмы. |
|
|||||
|
ветеран форума
|
Цитата:
__________________
4am is time to rock |
|
|||||
|
loading 50%
|
По поводу 3Д:
Есть плоская картина - "квадрат Малевича" а на стройке валяется бетонный куб... Проблема: 3Д модель очень полезного куба ничего не стоит по сравнению с безполезным куском холста. - Как Вам аналогия? Говорить о 3Д моделировании против 2Д ручной отрисовки в анимации - все равно, что сравнивать скульптуру, или архитектуру с графикой - что правильнее. Лично я 3Д смоделированный фильм оцениваю по его фотореалистичности - на сколько он похож на снятый живьем, с живыми актерами и реальными интерьерами. Если не похож, значит, это - плохое моделирование. А мультипликация - это оживший комикс из журнала, результат работы художника с линией и цветом. Для него важна передача настроения, чувств, а вовсе не реалистичность в моделировании объектов. |
|
|||||
|
[+1 19.02.17]
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось VVall; 12.04.2009 в 03:46. |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
VVall, а разве нет? представьте следующее: камера движется за мальчиком, который идёт по дому, и всё время плавно поворачивается вокруг него. оцените затраты на отрисовку помещения ручками, практически в каждом кадре по новой, и поворот камеры в внутри 3д модели.
+ добавьте маленькие детали, которые должны слегкапридать динамику помещению. например болтающиеся шторки на ветру, горящие свечи, и т.д. в двух словах, что проще: нарисовать текстуру стены и ворочать вокруг неё камеру, или отрисовывать каждый кадр по новой? и хватит нести чушь, о том, что 3д делается быстрее. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:15. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|