![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Wolsh ага чтоб никто не догадался)) Вопрос такой раз уж начал я делать все матрицами, как вернуть изначальную матрицу? Тоесть была матрица (1,0,0,1,100,100) допустим и угол был 0 градусов . Теперь я хочу повернуть объект на 90 градусов при этом после поворота сделать так, что бы матрица на объекте была такой, что поворот = 0, х и y координата = верхней левой точке?. Спасибо
|
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:32. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|