![]() |
поворот картинки по 90 градусам
Есть контейнер, в нем постоянно находится только 1 чайлд - картинка. Картинка постоянно позиционируется по центру контейнера, когда с ней производят какие нибудь манипуляции. Есть задача, нужно по нажатию кнопки поворачивать эту саму картинку на += 90 градусов.
Вопрос такой, можно ли как то воспользоваться матрицами или еще чем, чтобы свернуть точку кручения в центр, тогда бы вопросов не было. Покажите пожалуйста пример, если можно. П.с. конструкция должна остаться такой КОнетйнер - внутри крутимая картинка. Координаты контейнера и применение к нему матриц недопустимо. Тоесть работать можно только с 1 чайлд-картинкой. И да пока не забыл, после применения кручения, нужно вернуть координату x и y в левый верхний угол соотв. Если матрицами воспользоваться сложно, или просто не получится в данной задаче, можно обойтись формулами, подстаривать координаты после поворота сразу в зависимости от ширины и высоты, создавая иллюзию кручения через центр. Поскольку с формулами у меня тоже проблемы, если кто делал - покажите пожалуйста пример. Спасибо |
Матрицами это делается в три хода: сдвинул > повернул > поставил на место
|
Да
http://help.adobe.com/en_US/FlashPla...ansformer.html методы rotateAroundExternalPoint rotateAroundInternalPoint Добавлено через 4 минуты Поставить конейтер на начало его элементов можно при помощи getRect или getBounds и соответственно localToGlobal методов дисплэйобжекта |
@Александр Мостовой
А можете показать примерчик поворотов? Допустим контейнер есть _cont , а картинка внутри _image . А то мне несовсем понятно как должны работать методы rotateAround...* |
Код AS3:
|
Wolsh спасибо большое. буду разбираться
Добавлено через 44 минуты Wolsh что то косячит немного, или я не верно делаю Код AS3:
Добавлено через 2 часа 9 минут Решено. Вот аналог вашего класса Код AS3:
Код AS3:
|
А, блин) Не с того проекта дернул класс, сорри. Там не было возврата в дефолт, это было в отдельном методе)).
Исправил код наверху на универсальный. Ну или, если нравятся матрицы, используйте их. По Вашему коду - зачем статический метод для установки точки? Не лучше ли передавать точку в метод поворота, ведь она индивидуальна для каждого объекта, который Вы будете вращать? И почему set externalPoint(), если вращение методом rotateAroundInternalPoint() ? "Чтоб никто не догадался"? |
Wolsh ага чтоб никто не догадался)) Вопрос такой раз уж начал я делать все матрицами, как вернуть изначальную матрицу? Тоесть была матрица (1,0,0,1,100,100) допустим и угол был 0 градусов . Теперь я хочу повернуть объект на 90 градусов при этом после поворота сделать так, что бы матрица на объекте была такой, что поворот = 0, х и y координата = верхней левой точке?. Спасибо
|
х и y координата всегда в верхней левой точке, выражаясь вашим языком.
То есть чтобы изменилось положение НАЧАЛА системы координат внутри спрайта относительно его содержимого (я правильно понял о чем речь?) надо переместить это содержимое в новые координаты. В случае детишек все решаемо математикой, но если это собственная графика спрайта (нарисованная в нем Графиксом), ее только перерисовывать. |
Wolsh я поясню. Вот был объект ( не нарисованный , а битмап) и стоял в 100-100. Я его повернул на 90 градусов. проверяю координаты пишет что x и y находятся теперь в правом верхнем углу, и это логично ведь прошел поворот и объект сменил матрицу. Вот я и спрашиваю как сделать, чтобы поворот прошел, но х и у снова находились в левом верхнем углу. Спасибо
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:11. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.